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乱谈黑神话动作系统

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 楼主| 发表于 2023-8-22 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
      从试玩上来看,敌人BOSS招式多远近招式都有、攻击频率高、硬值破绽小,主角攻击频率慢平A不能有效连续输出,靠翻滚回避重击杀血,典型魂系对战击杀方式。
      从试玩视频来看动作系统过于单一,主要攻击手段有普通连招XXXXX、XXY、XXXY等的轻重组合,蓄满能量后直接使出123级蓄力重击。敌方攻击频率和招式高和多,加上从试玩视频来看除开蓄力攻击能打杂兵和BOSS硬直,其它普通攻击都不会令敌方硬直,应该导致普通连招能全部输出完整,打二下闪三下相动不连贯,只能重击找破绽磨血为主力攻击手段。三种棍势只重击有变化,轻击没能做好像仁王有三种轻击变化轻、中、重;上、中、下手段。单用蓄力时间过长,都是肯平A蓄能连招释放为主。未能见到试玩上有跳跃攻击,远程攻击,奔跑攻击和闪避攻击手段,既然设计了跳跃键也应该做下跳跃攻击手段才对(学下忍龙飞燕是不错的选择);设计敌方的远程攻击满天飞,猴哥貌似只有蓄力嘟棍是最远攻击了。等敌人打过来再打攻击手段少不合理。做为猴王齐天大圣闪避系统过弱,没见有闪避攻击,只有精闪,但回报手段太低没后续,如果能设计个精防好像只狼的档架系统就棒了,要不就白白浪费设计BOSS这么多的攻击了,只能魂式闪避太拉不符合中国式神话身法了。法术系统设计太水了,定身、铁头、分身都是降低游戏难度,为了提高攻击输出手段,说白就是赖招,倒不如将定身、分身加入攻击连招组合中,铁头设计成精准防御中更加合理。变身系统不错没什么可说的。
      自已没玩过试玩,看这两天的试玩视频乱巴一通,已加入愿望单,希望发售有大惊喜。

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发表于 2023-8-22 17:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
还是得等发售以后才能深入研究
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发表于 2023-8-22 17:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
Demo招式不全

受创硬直有个比较明显的延迟

棍子从上往下劈,劈到boss头上boss没反应,棍子落地了,boss才飞出去

包括其他硬直动作,都慢半拍

审判者

爱杨柳

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发表于 2023-8-22 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
如果棍子的打击感做的能像忍龙的无想新月棍那样就好了
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发表于 2023-8-22 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
得上手才知道这套东西是和只狼一样有自身套路,还是真就目前猴子偷鸡的打法
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发表于 2023-8-22 19:08  ·  北京 | 显示全部楼层
目前没看到地图的设计,怪物的布局,这些才是体验基础,看视频走路上台阶比较飘,缺乏厚重感临近发售了不知道能不能改善
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