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楼主: werety

历史的回忆,PS1的霸王龙demo盘下载。

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发表于 2024-3-2 13:42  ·  河南 | 显示全部楼层
谢谢分享......

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发表于 2024-3-7 09:49  ·  北京 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-3-2 10:47
更新了链接,到1楼看看

太谢谢LZ分享

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发表于 2024-3-7 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个是侏罗纪公园的内部渲染demo

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 楼主| 发表于 2024-3-7 10:16  ·  辽宁 | 显示全部楼层
conz 发表于 2024-3-7 10:02
这个是侏罗纪公园的内部渲染demo

哦?ps上有侏罗纪公园相关游戏用到这个建模吗?这个建模是把全部机能都用来演算一个恐龙了。
另外电影用到的建模也不是ps建模可以比较的,电影用建模这个强太多了。

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发表于 2024-3-7 11:22  ·  广西 | 显示全部楼层
类似于音响界的“试音碟”

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 楼主| 发表于 2024-3-7 12:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2024-3-7 11:22
类似于音响界的“试音碟”

还必须使用金碟压盘的
哈哈,这么一说到还真像那么回事,音响的试音碟,电视的演示片

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发表于 2024-3-10 11:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
werety 发表于 2024-3-7 10:16
哦?ps上有侏罗纪公园相关游戏用到这个建模吗?这个建模是把全部机能都用来演算一个恐龙了。
另外电影用 ...

你了解一下PS1硬件发展史就知道了,PS1是当时电影业用的一个渲染服务器的硬件缩减而来的,当时那些服务器就是在做侏罗纪公园,玩具总动员一类的东西,所以把那上边的模型缩减一下给PS1做个DEMO太简单了,就像通用的DX构架下XBOX的下一代非常容易兼容上几代的游戏一个道理

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 楼主| 发表于 2024-3-11 08:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 werety 于 2024-3-11 09:06 编辑
conz 发表于 2024-3-10 11:57
你了解一下PS1硬件发展史就知道了,PS1是当时电影业用的一个渲染服务器的硬件缩减而来的,当时那些服务器 ...


PS1的硬件是以当时索尼自家的3D图像即时生成系统system G为基准进行设计的,当时好莱坞电脑特效所用的工作站是以SGI的产品为主的,两者不是一个根源,而且当时sgi工作站如果想缩水配置简化结构做成家用机也不可能,N64也是当时sgi准备给自家的民用芯片找到风口才和老任联系的,晚于ps1的立项时间。若要说有相似点,只是都为mips处理器。
这段恐龙demo最早的出处是93年-94年初的一个业内说明会上所演示的,当时侏罗纪刚刚上映,玩具总动员是95年才上映,使用不用系硬件,而且是刚上映(制作中)的电影建模实例显然不合理。而且电影公司自己做的项目,一切数据是绝对不能外泄的,即便是和外界有所交集,用的数据资源也只是一些简单的实例,不能说看到恐龙就说是侏罗纪,而且时间点上也不合理。

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发表于 2024-3-12 09:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个以前我提取了exe文件出来,可以在电脑上用epsxe直接运行,一直想转换成ps标准的镜像格式,不知道怎么弄
ztp

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发表于 2024-3-12 09:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
afengonline 发表于 2024-02-27 15:06
是不是宇宙机器人里的最终BOSS?


对,就是ps5自带的游戏宇宙机器人大冒险里的最终boss,我记得打这个霸王龙之前的场景是一个漆黑的房间里只有一台ps1加一台老电视,相当有感觉,从右边的楼梯上去就是打这个boss了,玩的时候很惊喜
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