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楼主: fyxr

为啥以前主机大战都是靠RPG决胜负的

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发表于 2024-4-27 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就是因为rpg耐玩,而且难度门槛不高适合大众
该用户已被禁言

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发表于 2024-4-27 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
也就ps1 ss这代是。

fc出啥都压死其他,sfc去掉rpg也秒掉md,ps2没rpg其他机种也没的比,ps3后就是车枪球了

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发表于 2024-4-27 12:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这结论不对,例如PS1其实应该是以生化为分界点决胜的,FF7做了最后补刀,FF7并不能说是决定胜负的关键点,而是盖棺定论的一个有些,PS2时代赢得太轻松,但是看销量榜还是足球,GTA这些比较多,相**式销量其实很少,相反无双这种无脑游戏销量比较高,这时代RGP好像也不能称之为决胜点,相反枪车球更关键一点,这也是后来360主力枪车球的原因,PS3时代索尼能赢主要还是360三红了,游戏影响感觉很少。

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发表于 2024-5-8 09:40  ·  山东 | 显示全部楼层
因为RPG比较厉害,毕竟当年坦克都用RPG打

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发表于 2024-5-9 09:36  ·  福建 | 显示全部楼层
既分时代,也要结合不同的市场。
PS/SS之前,RPG特别是日式的确影响力巨大,在当时还是主力市场之一的日本,FF/DQ更是被称为“可以左右一台主机胜负”的关键,以至于任天堂的老山内公开说“并不是只有SQUARE才会制作RPG”;
但在欧美就完全不同了,非以日式RPG见长的MD\N64,在欧美的销量可也不俗,与当时的王者PS/SFC算是旗鼓相当
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