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楼主: liufeifei

游戏当中的物体抓取判定确实是需要改进一下。

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 楼主| 发表于 2024-5-7 10:59  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏の达人 发表于 2024-5-7 10:47
这游戏跳的手感也非常差 第一次荒野开电源摔死几次

后续你就习惯了,我现在经常摔,也无所谓。

跳跃主要的问题是惯性很大,而且伊芙的二段跳有好几种动作,有时候落脚点又很小,所以不太容易判断。

审判者

大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2024-5-7 11:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-5-7 10:59
后续你就习惯了,我现在经常摔,也无所谓。

跳跃主要的问题是惯性很大,而且伊芙的二段跳有好几种动作, ...

后面有二段跳还有个小幅度前冲已经好多了 就是觉得这游戏前期打磨还是有点差

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发表于 2024-5-7 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2024-5-7 10:16
我比较讨厌的是大地图堆怪有点严重,另外各种整人和阴人的设计有点太频繁了。

虽然魂类游戏这些要素都不 ...

阴人么妥妥学的宫崎英高呀,拐角门里摆个怪,就是要吓你一跳,区别在于不会要你命,后面知道了,拐角都扫描一下,好几个地方都有这种阴人怪.
大地图么也有规律,无缘无故有个保箱,总会有一组怪,不是触手就是巴尔坦星人,死了还会抱你一下.
我最讨厌是3个机枪怪加1个近战机器人组合,节奏一乱直接趟地上被硬直到死,看到直接R1+O伺候.

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 楼主| 发表于 2024-5-7 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2024-5-7 13:32
阴人么妥妥学的宫崎英高呀,拐角门里摆个怪,就是要吓你一跳,区别在于不会要你命,后面知道了,拐角都扫描一 ...

对,我知道这就是魂系游戏的特点,虽然我之前从来不玩,星刃还算是第一个。

近战机器人和机枪机器人在沙漠搞死我很多次了,现在没有贝塔充能和爆发,都不敢随便招惹。。。

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 楼主| 发表于 2024-5-7 13:39  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2024-5-7 13:40 编辑
游戏の达人 发表于 2024-5-7 11:08
后面有二段跳还有个小幅度前冲已经好多了 就是觉得这游戏前期打磨还是有点差 ...


我觉得还行,优点确实太多,小缺点习惯之后也都无所谓了,就是偶尔会让人觉得不太舒服。
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