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这游戏S/L的读盘时间不是不适稍微长了点?

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圣骑士

肯酱

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 楼主| 发表于 2008-5-22 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚磨蹭到第9话,狙击兵和反战车兵的那个命中率绝对让人抓狂,其中80%的S/L不是因为战术失误,而是因为他们攻击miss。虽然从地图到战斗完全没有读盘时间这点值得夸奖,但是S/L的话简直令然抓狂,尤其是连续S/L赌命中率的时候……
我确认我安装游戏了…… [s:244].

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发表于 2008-5-22 14:22  ·  上海 | 显示全部楼层
因为不鼓励你SL.................


不过战场即时记录的数据读起来确实也不怎么容易优化

再加上制作人也不推荐你这么做,干脆就不优化了

圣骑士

肯酱

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 楼主| 发表于 2008-5-22 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
我也是打到第5关才知道能s/l的……

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μ’sic Forever

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发表于 2008-5-22 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
就是战场时的S/L慢了点,这样好,阻止大家无限制S/L

终结者

啊哈哈哈

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发表于 2008-5-22 17:04  ·  未知 | 显示全部楼层
应该去掉战场SL的设定~~

什么嘛,大部分战斗都是2回合结束的,SL一点必要都没有。

失误了我都是直接命令对战车大叔跑到主角后面一炮GAME OVER然后RETRY

圣骑士

2011.12.20

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发表于 2008-5-22 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
基本不sl 没什么意思
对战车兵一向直接打弱点的 不存在命中问题
狙击么中和不中也是一种感觉 何必搞的你枪枪命中敌人
至于则无聊的评价系统 s一次足矣 还是按自己的思路打有趣

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发表于 2008-5-22 18:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用imuya于2008-05-22 17:43发表的:
基本不sl 没什么意思
对战车兵一向直接打弱点的 不存在命中问题
狙击么中和不中也是一种感觉 何必搞的你枪枪命中敌人
至于则无聊的评价系统 s一次足矣 还是按自己的思路打有趣
按照自己的想法打,找游戏的自由度还是很大的。。。。
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