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楼主: ufk45

这野狗子什么鬼?

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发表于 2024-6-8 20:17  ·  山西 | 显示全部楼层
不管是不是恐怖游戏,这个就算是动作游戏看上去也不好玩啊,这种画质,这种血肉朋克的范让我想起了网吧圣物***原形

版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2024-6-9 01:40  ·  香港 | 显示全部楼层
也就只有場景能看了

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发表于 2024-6-11 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
其实 预告也看不出什么 还是要实际去玩 ,现在做纯恐怖游戏很难大卖,外山当然最清楚了,所以才想寻求突破,你们总说我的游戏 动作部分弄不好  那我就做个纯动作游戏,拉不到投资 做不了3A ,我就做个中小规模的,不能和那些顶级3A去比画面 去比规模,这些小制作公司 也只能玩创意和设定了
该用户已被禁言

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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2024-6-11 18:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
观感虽然不怎么好,但是游戏创意还是不错的

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发表于 2024-6-20 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
随后开发团队在接受媒体IGN日本采访时带来了更多细节上的内容,要点如下:

1、加入动作要素是想让习惯现代主流游戏类型的大多数玩家们能成为受众。

2、团队中有不少参与过《重力异想世界》开发的成员,且擅长动作。

3、想以现代风的方式重新诠释《死魂曲》的系统。

4、游戏中可操作(附身)的角色非常多。

5、通关时间约15个小时,之后还有其他可完成要素。

6、无支线任务。

7、游戏提供难度选择,不过据称Hard才是团队原本的预设难度。

8、本作有受《杀戮都市》《寄生兽》等作品的影响。

9、PS4版30帧,其他平台支持4K、60帧。

10、本作并非3A游戏。

其实访谈已经很明晰了 这就不是一款3A定位的游戏 你非要和那些顶级3A卖相的游戏比 肯定心里落差巨大,当成一款独立游戏,更偏向可玩性,那么这素质就很不错了
A78

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发表于 2024-6-21 13:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
死魂曲1和2能出个高清复刻版就好

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发表于 2024-7-1 19:41  ·  北京 | 显示全部楼层
本来在观望...结果被外山点赞了,于是打算支持一下

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发表于 2024-7-2 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2024-7-2 10:56 编辑

不管是不是恐怖游戏  放出的gameplay展现出的是一种品味上的失控  像极了幽灵线:东京
这两个游戏的第一个CG宣传片在氛围上都是抓的挺好的  后面的gameplay与CG传达的感受格格不入 对题材的控制力不足 导致本来感兴趣的人看到玩法后大跌眼镜 这与“这么做是为了大众玩家感兴趣”的初衷背道而驰  不光没吸引到新玩家 原本感兴趣的人也被雷到了  这种决策失误不光是资金的问题

本来九龙城寨+寄生兽的组合是非常吸引人的  只要把九龙城寨里的生态做好了  玩法无论是寂静岭一样的强叙事弱战斗还是生化一样的重动作射击+恐怖生存  都可以吸引到不少人  但前提都是游戏的气质得看起来严肃一些 目前演示的内容着实是比较儿戏  概念一下就变得廉价了很多

现在这个开发路线唯一的成功可能就是“极其的好玩”以至于让人忽略题材和美术上的“极其落后”,但这种概率微乎其微

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发表于 2024-7-4 20:32  ·  上海 | 显示全部楼层
哔哔少女 发表于 2024-06-08 10:38


小岛秀夫除外,“明星制作人”出走后还能干大活的只有他了。


索尼全力支持,引擎随便挑,索尼欧美第一方当时都嫉妒了
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发表于 2024-7-5 00:11  ·  四川 | 显示全部楼层
所以说特定制作人只能提供风格化的东西,还是要靠优秀的团队
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