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[A9评测] 《雾方福地》评测:小地图里藏着大学问

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 楼主| 发表于 2024-6-22 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
很难想象一个如此简单的游戏陪我度过了周五的夜晚。这款小体量游戏的卖相实在称不上好,在正式开始游戏之前,吸引我的可能只是休闲的画风和田园似的取材。但实际上手之后,我发现它的巧思不止于表面,而是一个需要需略微转动脑子的游戏。也就是这一点,让我在那个晚上欲罢不能。

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雾方福地丨Into the Emberlands
开发商:Tiny Roar
发行商:Daedalic Entertainment
发售日:2024年6月19日
平台:PC/Steam
属性:休闲、探索
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雾方福地,这可能是近期我见过的最贴切的游戏名称,没有一个字是白白浪费的。如游戏机制所示,你所展开冒险的地方被大雾笼盖;这些雾是有毒的、致命的,也是贯穿始终的主题。

而“方”则是游戏运作的基本形式。游戏中的地形被分割为一个个方块,你在其间的行走会计算步数(就像战旗游戏那样)。这个设定非常重要:步数会消耗你手中提灯的余烬,余烬一旦耗完,即Gameover。

3.jpg

换个角度来看,这个游戏的玩法也很好理解:在余烬耗完之前,尽可能去到更远的地方。这里也涉及到了游戏的主要目标,即收集素材,将其用于建造、升级村庄。

地图上所见到的树木和石头都可以使用工具转化为对应的资源(你甚至不必近前,只要在屏幕范围内就可以“点石成金”),将它们收集起来,即可用于建造村庄设施或者交换其他稀有的Buff或能源种类。坦白讲,这款游戏的核心玩法、或者说从始至终要干的事就是这一件,哪怕后面开拓了地图、见识到了不同的地形和生物,也还是如此。

有趣的是,因为过程中的种种不确定因素,这个如此单一的目标并不是那么容易完成,也让我产生了更多的兴趣。比如,前面提到过的余烬是探索时最大的制约因素。余烬等同于当前还能走的步数,也就是说你需要算好外出探索的路线,尽量路过更多的补给以便于走得更远。

2.jpg

往往在探险的过程中,一种强烈的纠结感会占据主导:到底是否要冒险多拿一些资源呢?在我目前GG的五个回合中,这几乎是我失败的唯一原因。相反,适可而止,稳扎稳打似乎是更合适的思路。

实际上,随着村庄的不断升级,关卡(或者说附近的地形)也在不断扩展。甚至出现了地铁这样的可以远程传送的机制。但如何面对更多要素的诱惑仍然是恒久的主题。

你可以用那些木材、石头去找NPC换取永久升级道具。而“不升级到一定程度就不出远门”几乎成了我后来的教条。我甚至要把自己升级到50格余烬、20格金币、8个道具栏位才敢出征,这已经相对于原始数值扩充了一倍。

4.jpg

不过即便如此,本作硬核的一面仍叫人担忧。——好吧,我承认把它当作了一个Roguelike游戏,因为不管你升级得多强,一旦贪念又起、导致意外的失败,这一切就白费了。除了已经升级过的村庄建筑可以保留,自身的升级属性在失败后会被清空,这是巨大的挫折,尤其是在野外凭借策略和运气探索很长时间之后(有一种游走于法律边缘的快感)。

不过说起来,这大概也是本作让人痴迷的原因之一。你的一次次重启并非完全失意,毕竟对那些新地形有了了解。比如第二个地铁所在的花园和实验室,那里的机制不同于森林,需要筹备另一些道具才行。我的尝试还没有能穿越这个地区,但也有了对应的思路。

5.jpg

从流程设计来看,这显然是一个不断扩张地图的结构:以村子为中心,通过一次次尝试将足迹范围扩大至整张地图,解谜某些特定的目标。坦白讲,我确实还没有达到什么目标,只能算是一个初学者,但至少它没让我感到气馁,很快又有了新的探索动力。

归根究底,这样一款虽难以分类但又轻松且不存在门槛的游戏,适合推荐给想要消遣散碎时光的玩家。何况它在售价上也不会让你为难,这又提升了它的诱人程度。

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发表于 2024-6-22 02:27  ·  香港 | 显示全部楼层
沒想到連這也有肉鴿元素

终结者

没囿肉體啲摩擦 哪囿愛情啲火婲

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发表于 2024-6-22 08:13  ·  日本 | 显示全部楼层
喵咪斗恶龙
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发表于 2024-6-23 23:43  ·  北京 | 显示全部楼层
小地图里,藏着用眼卫生的大问题。
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发表于 2024-6-24 15:14  ·  北京 | 显示全部楼层
看着有点意思哈
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