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[A9评测] 《卡戎方舟》简评:移动城堡的又一个新篇章

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 楼主| 发表于 2024-7-9 14:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在模拟建设类的游戏中,唯独“移动城堡”是我的心头肉。可能是源于童年的幻想,或某些作品的激励:将自己在家建立在巨兽的脊背上,跟着它一起冒险、流浪,再浪漫不过。类似的游戏我体验过几款,如今不免又一次被它吸引:《卡戎方舟》,这款相似概念的游戏能带来什么惊喜呢?

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卡戎方舟丨Ark of Charon
开发商:Angoo Inc., SUNSOFT
发行商:SUNSOFT
发售日:2024年7月9日
平台:PC/Steam
属性:模拟建造、塔防

与这个题材下的所有作品一样,你从一块光秃秃的平地开始。这时你并未意识到自己的工程建立在巨兽之上,而只是一个空空的广场罢了。不过这里暗藏蹊跷:你会注意到在并不长的平面地形中,中间的材质与两旁不同。而很快你会发现:这才是怪兽的本体。

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游戏玩法的基础逻辑是“分配任务”,你有那么几个任劳任怨的使魔做苦工,只需选定对应的行动,再圈出特定的范围,它们便一涌而上。

实际上这里有一个挖掘/采集、储备、施工的过程,因此——就像许多类似游戏一样,“排程”是游戏中的一大主题。你可以为使魔们选择工作倾向,为机具设置生产任务,提前圈定好要挖掘的范围、要采集的材料或是要建设的房屋构件,之后泡好一杯茶,默默地监工即可。

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建设工程的目的不仅仅是好看,攻击和防御措施必不可少。实际上本作并不单单只是造“房车”这么简单,而是要造一辆全副武装的“装甲车”。当你准备好出发之后,敌人便奔袭而来。

在此之前,你有大把的时间准备,而“出击”的主动权也往往在你手里。当资源积攒到一定程度、防御工事修建完成之后,就可以自主选择一个目的地,开始远征。

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此时,原本深埋于土地中的巨兽盎然奋起,它的身躯——或者说脊背,几乎等同于中间那部分不可挖掘材质的范围。这可能也会带来你的第一次失误:那意味着你要舍弃除了该区域以外的所有工事、素材和建筑。换句话说,你之前挖掘的所有东西、种植的产物,除了已经保存在“脊背”上的部分外,都将被舍去。甚至如果你没有留心的话,连出发时没有处在脊背上的使魔也会被丢弃。

当然,这也可以简单理解为:当你决定出发时,只能带走部分行李。

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巨兽行进的过程会遭到小鬼的袭击,这检验了防御工事的成色,也是游戏中最惊颤的部分。本作的难度阶梯也体现在这里:随着不断行进、扎根、再行进、再扎根,你所面对的敌人越来越强,对应的防御工事也要不断地升级。这为游戏过程带来了相当程度的紧迫感。

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不过这种氛围也依照你所选择的模式不同而有所区别。比如爱好休闲的我,在普通模式中经历挫折之后选择返回休闲模式。休闲模式没有时间限制,可以无限驻留在一个地点,想走就走,缓解了紧迫带来的焦虑。

在这种情况下,本作变成了完全的建设游戏。你忧虑的不再是如何尽快武装所有房屋,而是如何把房子建得漂亮。坦白讲,我觉得这是本作最大的魅力,利用不断更新的材质和构件,把房子造的更高、更合理、更具威力,是它真正有趣的地方。

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而另一方面,由于更迭构造的速度比较快,你的烦恼将转变为如何利用不断加入的新工具、寻找不断匮乏的新材料。即便帮手越来越多,材料的运用也让人头疼。越往后,巨兽越成为这座“超级战舰”的陪衬品,这似乎并不与休闲风格相符。

当然不论如何,有着休闲和硬核两面的本作都给了玩家自主选择的权力。在巨兽身上叠城堡是一件何等浪漫的事,你可以按照自己的想法打造一趟独特的旅程,也该因此吸引到喜欢这类题材的玩家。
卡戎方舟
模拟游戏 塔防 策略
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