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[Mul] 冰汽时代2模组工具 即将在游戏发布时推出!

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 楼主| 发表于 2024-8-30 15:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:官方

冰汽时代2模组工具 即将在游戏发布时推出!
[美术不是最终版]

20240830-122443.png

感谢Frostkit,你将能够随心所欲地塑造你的城市和道路

在周一视频预告片中暗示可能在霜地上出现恐龙后,引发了极大关注。
11 bit studios特别是《冰汽时代2》开发团队,激动地宣布该游戏的模组工具——名为Frostkit——的测试版本将在游戏发布时推出。
自2018年首款《冰汽时代》发布以来,社区中关于创建地图和场景的模组支持一直是热门话题。然而,原版游戏及其内部引擎存在一定限制。根据《冰汽时代2》技术总监Szymon Jablonski的说法,“得益于转向虚幻引擎,现在一切都不同了。”

冰汽时代 2 - 官方模组公告


一段展示《冰汽时代2》模组工具的预告片由mod.io合作制作,展示了其可能性。值得注意的是,玩家将能够创建自定义地图,用自定义模型填充这些地图,并将它们设置在新的城市中——无论是古老的、宇宙的,还是在千变万化的场景中摆脱原始冰霜末日环境——与自定义场景结合。
模组工具的测试版本将允许创作者访问其大部分功能,尽管这些功能将根据社区反馈逐步升级。
对于开发团队来说,这将是一个宝贵的参考,了解哪些部分运作良好,哪些需要改进。
为启动这一过程,该工具将首先通过闭门测试向选定的模组社区成员开放,然后正式发布。
备受期待的《冰汽时代2》将于北京时间9月21日在PC上发布,并在发布当天通过PC Game Pass提供,随后将发布主机版。数字豪华版将包括对三个尚未公布的DLC的访问权限、游戏内道具以及各种额外内容,允许玩家提前72小时,即从9月18日开始访问游戏内容。
欲了解更多关于《冰汽时代2》的信息,请观看‘执政官 101’系列。

冰汽时代2
保持与11 bit studios的联系
追随霜地的道路


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