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聊聊黑神话悟空让普通中年玩家正向情感反馈

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 楼主| 发表于 2024-10-1 23:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zjinxingcn 于 2024-10-1 23:50 编辑

游戏的白金之路
今年五月份和论坛各位老哥在经历了最终幻想7重生的折磨后,便一直有在期待黑神话悟空,考虑到能和家人一起在大电视屏幕前感受游戏的乐趣,最终还是入了ps5版。游戏推进模式基本是我BOSS,孩子杂兵的模式,推进也不算快,一周目差不多在九月初完成,后面二周目由于能力碾压,基本很快便到了第五章的碧水金睛兽。全程画质模式,帧数对我也没有太大的困扰,因为个人还是偏剧情党,非常享受和家人分享游戏的快乐,和孩子分享西游故事,无论原著的亦或是改编的,白金之路后期的刷刷刷,我还是用的steamdeck,远程还是在家里,由于没有操作难度,还是非常便携的。
在整个游戏过程中,其对于我的吸引力所在套用B站UP Lunamos的结论,就是“本土文化内容的代入感”和“社交洪流的驱动力”。群里每天有人在讨论打到哪里了;全网的直播和切片在讨论剧情的;就连睡在边上的老婆都跟我说进入盘丝洞记得先做四妹的支线,更离谱的是我丈母娘跟我老婆说给孩子买那个叫黑神话悟空的游戏。感觉8月20日之后,好像全世界都在讨论它。
说回游戏本身不可否认他自身过硬的素质,非常令我欢喜的就是中配和本土文化双向加持。(至少我之前玩战神4的时候,就是每次划船的时候密米尔用英文介绍世界观的时候,我为了看字老是划错目的地,很出戏。。。这点我真的想给cd project点赞)。游戏唯一让我遗憾的就是没有故事模式(easy)选项,许多没有动作游戏经验的人未能全盘感受这个艺术品带来的情感反馈,还是非常可惜。(类似FF16搞个闪避套餐)。
关于西游的回忆
西游记原著说来惭愧,我至今未有通篇阅读过,对于书中人物的印象大多来自暑假里不断重播的86版西游或是年少时是长辈口中真真假假的故事,犹记得暑期奶奶会来我家待上一阵,酱油拌面和水煮南瓜配上每天两集的“敢问路在何方”,至今无法忘却。
而西游记衍生的作品,也许是契合时代内容的产物,其实对于当时的我来说似乎有着更大的吸引力。
鸟山明老师的七龙珠系列,自不必多言,当年我们是每人买一本,大家相互借阅轮着看可能是每个80后都经历过的故事,我大部分回忆也主要在悟空辞世卷以前。
96版的张卫健版的齐天大圣,黎耀祥的猪八戒都是非常有魅力的角色,台词剧情都是非常幽默且有想象力。“自古多情空余恨,此恨绵绵无绝期”必然联想到千世情劫的黎耀祥老师的苦瓜脸。
2000年曹荣主演的西游记后传,我是02年大学之后宿舍里面传阅之后看的,必须放三遍的打戏动作和刘欢老师的“快乐齐天,我欲升天”歌词真让人上头。
而最后的当然就是周星驰版的月光宝盒和大圣娶亲,大学的时候对星爷所有的作品莫名的喜欢,在电脑前就挂在后台不断的循环播放,所有台词现在回头看无论是大话西游还是其他的作品,无厘头这块就我的感受而言,还真无人能出其右,当然国语版还得感谢周星驰和吴孟达两位的配音老师。(可惜达叔和石班瑜老师也是带着我们的青春先走一步了。)
其实在黑神话悟空整个游戏过程中,或者是之后的相当长的一段时间,我其实把上述的切片也好,原版也好,都不断的拿出来翻阅,不知道为什么,年纪大了之后,老想体验以前的东西,而总觉得以前的东西是好的,想感受当时的心境,怀念当时的感动,这也算是黑神话悟空有别于其他的作品,给予我了一部分情感慰藉,不知道是否有坛友能感同身受。
令人感动的作品
第一次拜读今何在的《悟空传》和《若星汉的天空下》应该是2000年左右吧,在电脑商情报上,由于高二以后电脑家里人就有节制的给我玩了,因此我会看这些游戏咨询杂志云一些游戏作品。当年非常喜欢江湖夜雨栏目上面的游戏文学,但是意识流的《悟空传》是没读懂的,喜欢也是因为他对于大话西游某种程度上的致敬。
如今回头再去品,依稀能感受到他们在思想情感想表达的共通的一些东西。
八戒与紫珠儿对应天蓬与阿月;紫霞与悟空对应四妹与天命人(或者悟空);金蝉子与黄眉的论道对应金蝉子和如来的赌局;以及二心,轮回等说法,甚至表层传递的所谓灵山天庭阴谋论,实则谈论的是孙悟空对世间万物的大爱等等。虽然对某些对网文、游戏或者其他类似电影作品等涉猎比较深的大佬来说,这个设定似乎免不了俗套,但对于一个不是从事或者经常关注这类内容的普通玩家来说,特别在某些方面有特殊情节的个人,我是很吃这套的。
最后聊聊作品另我动容的,也许是比较感性,这游戏让我共情泪目的地方有三处:
一是第五章火焰山结尾的不由己,剧情自不必说,看到老牛会想起许多艰难前行的中年人,经济下行又是夕阳产业,家庭事业兄弟妻儿父母,中年人的左右为难,难关困惑如何挺过来的只有那些经历过的人自己才知道,“每天最放松的应该就是汽车熄火后的那根烟的时间。(苦笑)”
二是重回花果山老猪坐上大圣宝座那刻,重回故里,物是人非,那些生命中重要的亲人也好,伙伴也好,聚少离多,感情慢慢的也就淡了,翻看旧照片,共度的美好时光,转瞬间又闪现脑海,令人感慨良多。
三是终章结束的未竟,群像剧把整个故事推向了高朝,最后那个大圣放下酒碗,音调一转,似乎看到了许多平凡人又不平凡的一生,又红又正,说实话我第一反应就是前两个泪点在这一幕太过渺小。即便当下所看所见所得所谓的某些不公平也罢,不能说的也罢,但是当年那些他们正如歌词所写,“他们被说成书,区区八十一难,书刻成碑,光明灿烂,试问有谁,再打破顽空,不堕轮回万古传!”真的把整个作品推向了一个令人拍案叫绝的高度。
后记
看了冯骥老师的央视和新华的采访,我突然想到我们行业有个说法,就是如果要立足金字塔顶端,不光要有过硬的专业知识,还需要博学,口才更是门技术活。之前a9转载的那篇Daniel投资人的采访也似乎很好的说明了这个问题。
最近一直在沉迷看国外玩家的切片,寻求情感共鸣。今天突然想去游科门口转转,可惜不让拍照,最后去了采访杨奇老师的咖啡厅坐了会,他们说游戏科学每天下午都来咖啡续命哈哈,真心希望游戏科学能持续为玩家带来能获得情感共鸣的好作品。
最后祝坛里的兄弟姐妹国庆快乐,身体安康,早日白金!

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发表于 2024-10-2 00:13  ·  广西 | 显示全部楼层
可惜PS5版优化不够理想,平衡模式也是马马虎虎,希望游戏科学后续能把PS5版优化做到更好吧。

骑士

PANDA

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发表于 2024-10-2 00:38  ·  四川 | 显示全部楼层
六六村还有几个空位,四妹的剧情还远未结束,期待DLC
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