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楼主: jocover

ps5 pro加入可变速率着色支持

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发表于 2024-10-4 04:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
dwzm 发表于 2024-10-03 00:52
ps5不是rdna2吗?凭什么不能用


ps5只是rdna1+光追单元,不是完整的rdna2,既没有vrs,也没有完整的mesh shader支持。
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 楼主| 发表于 2024-10-4 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 jocover 于 2024-10-4 12:00 编辑
zctang305 发表于 2024-10-2 23:13
所以搞不懂LZ这时候又把这玩意拿出来说是想说什么。
VRS再上超采样,某些画面元素要被缩的不成样了。
还 ...


我在ps5 pro上使用mfsr实现超采样,vrs稳定帧率,我11楼说过了呀。

在ps5 pro上,实现超采用的运算是AI单元做的,但是画面渲染在shader上跑的,所以碰到复杂场景可以使用vrs来控制shader处理量来达到稳定帧率目的
我在20楼就告诉你啦,实际上ps5 pro的vrs是tier2级别的,支持Screen-space image,所以你说的画面模糊问题都能通过调整采样mask改善的

可能你不是开发,不知道我在说什么,把vrs理解成超采样的解决方案是错误。这个技术名字叫可变速率着色,本质上就是用来控制shader处理速度的

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发表于 2024-10-4 11:36  ·  香港 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2024-10-2 14:15
这个VRS就是20年发售前软软们津津乐道如数家珍的XSX地表最强主机真RDNA2的独门武器之一 ...

20年之前
ps5 只是超頻到出煙也只有5t 的主機

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 楼主| 发表于 2024-10-4 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
gracemon 发表于 2024-10-4 04:17
ps5只是rdna1+光追单元,不是完整的rdna2,既没有vrs,也没有完整的mesh shader支持。 ...


ps5 pro改进了mesh shader和BVH,不过暂时没时间,我目前只研究了一下pssr和vrs

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发表于 2024-10-4 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
不过现在加入那么多,PS6会加入什么东西有点不好猜了。
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发表于 2024-10-4 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
ghost0627 发表于 2024-10-02 13:32
VRS可以让你的画面关注的部分以4K显示,不关注的部分以1080P显示以节约显卡资源从而显示更多的画面细节或者提高帧数这样子


这不就是瑞奇类似的技术吗?
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发表于 2024-10-4 18:56  ·  江西 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-7 09:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
这东西估计也就手游上有点用 大型3a不差那点像素着色
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发表于 2024-10-7 12:57  ·  美国 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-10-4 11:30
我在ps5 pro上使用mfsr实现超采样,vrs稳定帧率,我11楼说过了呀。

在ps5 pro上,实现超采用的运算是AI ...

我很好奇的是,这个ai单元是sony自己搞出来的asic然后挂载在总线上还是基于rdna4+fsr4但是提供定制api。
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