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楼主: jocover

ps5 pro加入可变速率着色支持

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发表于 2024-10-2 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
不是据说很拉跨么,还得dlss或者fsr

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发表于 2024-10-2 14:21  ·  上海 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2024-10-2 14:02
我是穿越了么?印象中这玩意儿早有了?
3DMARK里面就有这个,叫VRS feature test tier 2,除了这四种模式甚 ...

是的,VRS最早出现在3DMARK的2019年更新中。因为VRS是nvidia开发的技术,最早的时候只有20系n卡能用。后面被收录到DX12U标准后,A卡也在RDNA2的发布会上更新予以支持。PS5的GPU是基于RDNA加入部分RDNA2的功能,其中可能并不包括对可变着色率的支持。

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 楼主| 发表于 2024-10-2 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2024-10-2 14:15
这个VRS就是20年发售前软软们津津乐道如数家珍的XSX地表最强主机真RDNA2的独门武器之一 ...


出太早没人支持的
UE5.4在今年4月版本才加入Variable Rate Shading的管理支持
https://blog.rime.red/variable-rate-shading-in-unreal-5/

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发表于 2024-10-2 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-10-2 14:48 编辑
jocover 发表于 2024-10-2 14:31
出太早没人支持的
UE5.4在今年4月版本才加入Variable Rate Shading的管理支持
https://blog.rime.red/var ...


得了,就别什么出太早了。nvidia自从有了DLSS2.0之后,这玩意提都不提了。VRS要能看到显著性能提升的话,画面损失巨大,和DLSS/FSR/XeSS这种一比,完全就没有任何继续开发下去的意义。
UE5还在捣鼓是因为epic觉得可能和nanite有比较不错的兼容性。然而玩这个不如玩mesh shader。你看看下面的性能,用VRS 2*2只能提升1.7ms,换算成帧数差不多就是6.7帧。你可以去看看全局2*2是个什么画质。

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发表于 2024-10-2 15:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
好吧
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发表于 2024-10-2 15:33  ·  云南 | 显示全部楼层
我记得pc生化8如果开了这个功能画质巨差,吓得我赶快把这个选项关了
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 楼主| 发表于 2024-10-2 17:32  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2024-10-2 14:44
得了,就别什么出太早了。nvidia自从有了DLSS2.0之后,这玩意提都不提了。VRS要能看到显著性能提升的话, ...

实际上sony推荐使用vrs来控制帧率的,而pssr来提升输出分辨率的,这2个技术并不冲突

使用vrs可以不修改渲染管道就实现每个模型的不同渲染颗粒度

你觉得vrs效果差是因为PC上演示基本只使用vrs Tier 1的Coarse pixel size support功能
pr5 pro是Tier 2支持,实际开发可以根据SV_ShadingRate的寄存器值来修改hlsl代码,从而实现更快的帧率

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发表于 2024-10-2 18:03  ·  上海 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2024-10-2 17:32
实际上sony推荐使用vrs来控制帧率的,而pssr来提升输出分辨率的,这2个技术并不冲突

使用vrs可以不修改 ...


然而事实就是,别说AMD,作为发明者的nVidia自己都已经放弃该技术。3DMARK有tier2测试,别说什么PC上没有tier2。
那你自己放的那个运行demo是tier几?你自己不试试?别说全局2*2了。就是反射和后处理通道1*2,那画质缩水都肉眼可见。
还有,地铁,德军总部,doom永恒的VRS全部都是tier2,谁告诉你是tier1?
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