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楼主: 发泡海绵

询问X360和PS3硬件性能上的不解谜团(本人2台主机一无所有)

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 楼主| 发表于 2008-5-28 15:22  ·  上海 | 显示全部楼层
“不过,这只说明Xbox 360的CPU在性能上输给PS3的Cell,开发人员表示,尽管Xbox 360的芯“弱”,Xenon显卡性能却一点都不逊色,如果能够利用Xenon的性能,甚至比PS3处理能力还要高1 capita。”

“Silicon Knights游戏工作室总裁Denis Dyack认为,在公众看来,PS3要比Xbox 360更好,但在游戏开发人员眼中,二者没什么区别。这位加拿大游戏开发人员表示,PS3的处理能力更强,而Xbox 360拥有更多内存,PS3的潜在能力也许很高,但游戏开发人员很难充分挖掘出来。”

从中看到似乎显卡和内存对游戏制作很重要,但是PS3也是分享了512m内存显存,总数和X360是完全一样多的,那么看起来构架确实影响着制作成本周期和所需开发人员的数量。

我看FF13和MGS4的重要性不单单是游戏好玩,也影响到大家甚至软件开发商对PS3机能的评定,FF13如果画质极高那么其他软件商也有了对PS3潜力的信心和高水准制作的动力。刚在游戏中国看到了MGS4的宣传动画视频,怎么我觉得画面还没KZ2的视频满意那?当然专家说了算,各大媒体的评价还是非常高的,画面很多满分哦!

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发表于 2008-5-28 16:11  ·  未知 | 显示全部楼层
楼上的你不要老是读早期报道了
都过时了
人人都知道PS3 256MB显存 和256系统,不共用了.....

说实话画面没啥区别,360色彩更加浓重点,个人喜欢360的色彩。
手柄应该不出意外大家都会选360的手柄,
游戏很多都跨平台了
以上

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 楼主| 发表于 2008-5-28 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用demonpig于2008-05-28 16:11发表的:
楼上的你不要老是读早期报道了
都过时了
人人都知道PS3 256MB显存 和256系统,不共用了.....

说实话画面没啥区别,360色彩更加浓重点,个人喜欢360的色彩。
.......
哈,搜到的都是老新闻没办法。不过355好像有人发图证明X360的地面贴图更加细致,我看过了照提供的图来看是这样的,PS3显然要模糊一些,也不知道照片真的假的。加上一直以来PS3画面小输360的“公论”我只是有点奇怪,硬件的发展不可谓不快速,为什么后来而不居上呢?根据搜索到的加上自己瞎猜,可能是由于索尼定要闯出自己的道路有关!索尼的雄心壮志早就不止于游戏机这一点是众所周知的,至少在操作系统的选择上就已经体现出与微软分庭抗礼的态势。所以索尼并不向一般熟知的开发环境如X360妥协,而是在硬件设计上就分道扬镳,所以PS2的老毛病越来越严重,按道理应该吸取教训的。
依照现有说法,PS3是重CPU轻显卡和内存,这也是索尼一贯的作风。索尼的显示由NIVDA提供,N卡一向速度快,但是竟然在PS3上例外!我猜这正是出于索尼重CPU轻显卡内存的设计思路,减少显示部分的订购成本造成的,所以画面速度一样都捞不着,因此索尼的CPU强于X360但是总体机能并未显示出优势。
如果真是这样那么索尼当然只有吃进,心里有数嘴上不说。那个索尼的员工就是因为触犯这个而遭解雇。但是还有一个人知道内情那就是NIVDA!看看NIVDA在前些日子抛出的GPU重要论,虽然提出此说的动机出于针对英特尔,但却未必空穴来风。表面与己无关实际上对于自己参与显示开发的PS3画面速度相对对手ATI提供显示的X360未获好评,难道NIVDA能不暗暗总结下吗?而对PS3的性能NIVDA心里也应该是了解得***不离十的,那么这GPU重要论是否也参考过PS3事例呢?

当然这基于目前的情况,要是FF13或者MGS4能够出类拔萃大大改观,那么PS3的现状只是其本身的开发难度和种种原因造成的开发不力而已——就是说神机论胜利。
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