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[评测体验] 评:一坨?硬是被我玩成了宝藏?这款意大利魂游真的很烂?

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 楼主| 发表于 2024-12-12 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 DJSEA 于 2024-12-19 15:52 编辑

非也!人云亦云不可取!
个人认为:本作不仅不差,反而是一款值得借鉴的宝藏!同时还被我研究出其他魂游【完全做不到的】特色玩法 - 打破传统 反客为主!废话放后面,先上视频!




魂游怎能没有自己的女武神【无伤、禁道具】- 玩法开发,特色初现!- 弹反、技能的奥秘【本作设计最用心的BOSS - 除了外形】
弹反相对宽松,不过判定与其他魂游略有不同。可以提前但不能延后,需要自适应找感觉。

                                                      高清视频地址 / 1080P - 4K / 30 - 60帧





遭人诟病的快慢刀BOSS【无伤、禁道具】- 玩法开发 - 无限连!实打实的连招【试问哪款魂游能做的到?感觉被我玩成了格斗游戏 没错:我还真是这个思路】

                                                      高清视频地址 / 1080P - 4K / 30 - 60帧





遭人诟病的女祭司长BOSS【无伤、禁道具】- 伪连

                                                      高清视频地址 / 1080P - 4K / 30 - 60帧





竞技场BOSS【无伤、禁道具】- 进阶研究 - 技能连段、技能取消后摇、变装取消后摇

                                                      高清视频地址 / 1080P - 4K / 30 - 60帧






最终BOSS【无伤、禁道具】- 终极研究 - 将不太实用的【变装机制】合理应用到战斗之中 - 变装技能再连段、连段最大化

                                                      高清视频地址 / 1080P - 4K / 30 - 60帧





本作必然失败的因素:游戏定位、定价、发售时间点【没有找准自己的位置!或许是因游戏投入太大而不甘心?但是玩家不会同情你,观感就已经拖了后腿】
-
要说本作是类魂里综合最好的,那肯定是不可能的!内容敷衍 又不够丰富,细节也差点意思。
但是单说战斗!在我玩过的所有魂游里一定是最好,最具潜力的!我曾有一些思路,现在完全可通过此游戏来实现【上次发帖 一款叫做 死亡约束 的独立魂游】



主观评测:关注早,玩的晚。实际体验并没有印象中那么差【指当初从第1支预告开始时的印象。观感较差,尤其是特效。以为是 Ashen 的增强版,走简约风】

整体简陋:流程短内容少。职业与装备系统投机取巧,但自洽。敌我人物设计、技能特效廉价、违和割裂、与游戏画风和景物材质不配套【像两波人设计的】

地图设计:地图应该是大伙公认的好!个人认为中规中矩,不够大气 且死路较多,有些属于为了设计而设计。复活点安排的不太好,远的远 密的密。
                自由度是亮点,部分区域的箱庭不错。画质美术没啥问题,但远景存在贴图加载BUG。

化简为繁:UI设计繁琐 复杂 又混乱、引导极差、石头剪刀布机制的克制表与技能表不统一、一堆专属名词,需要适应【感觉也有可能是翻译问题】

敌人设计:小怪种类不多,BOSS无特色。部分设计的比较粗糙,尤其是两个最终BOSS。还有一堆换皮精英BOSS,就如同廉价的特效一样,硬拖了后腿。

游戏难度:与其他类魂大同小异,读指令、快慢刀【游戏的堆怪不是很严重 - 印象中只有几处】

战斗玩法:技能搭配,服装面具搭配,元素克制。核心以攒技能为首,无论近战或远程【经研究。技能!绝对是本作的亮点,很智慧!甚至比一些ARPG都好】
                韧性低的敌人可以一直连到死【此游戏不存在霸体,韧性高的敌人只要用对武器或技能即可做到完全压制,可做为特色!但BOSS存在霸体招式】
                盾冲是神技,可以冲一切,我基本从头用到尾!想起过去玩传奇时的野蛮冲撞,简直是一个思路【技能不够丰富有些遗憾,但相比其他类魂不算少】
                主角的性能不低,不是所谓的小儿麻痹。但是会被敌人的任何招式打断,所以先手很重要。控制好距离,可善用跳劈来抢招。

韧性分析:我把此游戏的韧性简单分成四种。人形两种:分为高低韧性。巨型两种:巨人形和巨型BOSS。技能强度分两种【除魔法】:低阶技能和高阶技能。
低韧性敌人:会被低阶技能【和巨剑以上武器的重击】打出小硬直与击倒,会被高阶技能击倒。掌控好节奏和招式组合,基本都能连的上。95%,属于伪连。
高韧性敌人:会被高阶技能打出大硬直,低阶技能则打不动。这个硬直是最好的!技能若是搭配的好,就可实现无缝衔接!实打实的连招压制,甚至是无限连!
巨人形敌人:和高韧性人形一样,但会被超级巨锤的重击打出小硬直【低韧性敌人会被重击的第二段击倒】【例如女祭司长BOSS】
巨型BOSS:和高韧性人形一样,只是硬直时间稍短。可看作伪连。
只要掌握了以上思路,这个游戏就清晰了。主动权将完全掌控在你的手里!


总结:      类魂中可排中等!玩法独特,手感佳:个人认为。美术地图音乐在线,部分元素不协调。
               游戏的底子扎实,有潜力!但深度不足,缺乏细节。或许是技术瓶颈?战斗中小BUG较多、踩头、招式消失、原地发呆。游戏更新多次,依旧未修复
               处决敌人后需要重新锁定,部分BOSS倒地有无敌,有点反人类。当然习惯后也不是不行,但是真没有这个必要。
艾诺提亚:失落之歌
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发表于 2024-12-13 13:38  ·  福建 | 显示全部楼层
这游戏看过几个b站up的评测视频,全是喷的
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 楼主| 发表于 2024-12-13 14:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-12-13 13:38
这游戏看过几个b站up的评测视频,全是喷的

大部分评测其实是不负责任的,没有从游戏本身出发。或是与高标准去做对比。包括很多独立游戏都在用这个思路去评测。
当然游戏本身也不争气。卖相差且敷衍,策划定位不够清晰,喷这部分无可厚非。
其实大部分类魂都多多少少有自己的特色,但还是有人在按照一个方式去玩。有喜欢跟风的,有喜欢顺着他人攻略玩的。
游戏实际体验是有自己的想法的,绝对有潜力!

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发表于 2024-12-13 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2024-12-13 14:36
大部分评测其实是不负责任的,没有从游戏本身出发。或是与高标准去做对比。包括很多独立游戏都在用这个思 ...

这游戏是意大利一个小工作室开发的魂游吧,看评测换皮怪比较多,而且一开始定价比较高好像是248,现在降到136了作为独立游戏就比较合理了,最近评价好转了一点。还好制作组还没放弃这游戏,制定了更新路线图。

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 楼主| 发表于 2024-12-13 17:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2024-12-13 16:52
这游戏是意大利一个小工作室开发的魂游吧,看评测换皮怪比较多,而且一开始定价比较高好像是248,现在降 ...

是的,不过我觉得这游戏再更新也已经没什么意义了,浪费资源。
因为游戏基本定型了,本身只是底子好,而整体内容少。即便更新DLC也是附加形式,改不了全局的节奏,除非他回炉。
真不如用现有的经验再做续作,并且拿出诚意来。像这游戏很多精英BOSS分明有独特的设计,却非要用同样的皮,做10个还不如用心做2、3个。
当然咱只是出于玩家的角度。商人有商人的考虑,也有可能人家就觉得自己的作品没问题,换皮也属正常现象。
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