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洛克人X8 粉丝重制16bit像素版

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 楼主| 发表于 2024-12-12 13:58  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式



发布地址和视频:

https://www.you tube.com/watch?v=_iJmERAhImY




《Mega Man X8 16-bit》是对PS2原版的重新构想,采用了SNES风格的图形。其目标是将X8进行“复刻”,并呈现出类似于前三部《Mega Man X》游戏的感觉,同时尽力完成一个低规模的同人游戏。你猜怎么着?经过两年半的辛勤工作,V1.0版本终于发布了!

这个同人游戏可以完整地从头玩到尾,主角是X!


常见问题解答(FAQ)

Q: 为什么选择 X8?
A: 因为 X8 是我最喜欢的《Mega Man X》游戏之一,另外 X3 和 X1 也很喜欢!这不是要替代原版,也不是要“修复”原版游戏。我想做的是创建一个带有个人风格的 X8 SNES 风格重制版。原版游戏本身非常棒,如果你还没玩过,建议你试试看!

Q: Zero、Axl 和导航员能玩吗?
A: 不能,他们从未计划加入,因为我一直打算保持这个项目的简洁性。我一直很明确地说明这一点,不想像许多人那样给出不切实际的承诺,拖延项目多年。
不过,既然原定的项目范围已经完成,我可能会在几年后再考虑是否加入这些角色,但也没有承诺,因为未来我将专注于其他原创项目。

Q: 游戏里有隐藏内容吗?
A: 游戏里没有隐藏的技能或盔甲,但有三个隐藏的BOSS战,地点应该对 X8 的老玩家来说非常熟悉。

Q: 游戏难吗?
A: 我是以资深的《Mega Man X》玩家为目标制作的这个同人游戏,所以它是有一定挑战性的,尤其是最终BOSS和隐藏BOSS。BOSS 在被其弱点攻击时不会受到击退,只有在被充能攻击时才会。完全依赖弱点攻击可能不是最佳策略,虽然充能弱点攻击有助于打断危险的攻击。不过,BOSS 在被击中后有较低的无敌时间,因此在充能攻击之间快速射击柠檬(普通攻击)是个不错的策略。寻找并使用能量罐(Sub**s)也是明智的做法。游戏里有四个能量罐,就像 SNES 三部曲一样。

Q: 性能如何?
A: 我尽力优化了游戏性能,但它在低端和旧款PC上可能运行不太流畅。可以尝试一下,看看是否能调整目标帧率设置。较高的目标帧率会消耗更多CPU资源。预计会有一些小bug,我会随着时间修复这些问题。

Q: 你打算接下来做 X7 吗?
A: 除了 Red 和 Axl 这两个角色外,我并不喜欢 X7。我认为当你不喜欢原作时,这类项目并不适合做,所以我暂时不打算制作 X7 的16位版本。

Q: 这个项目花了多长时间,多少人参与,使用了哪些工具?
A: 这个项目完全是由我(Alysson da Paz,别名 Alones)制作的。在西班牙语翻译和测试方面有一些帮助。没有使用任何AI工具。我使用了 Aseprite、Audacity、Tiled 和 Godot 引擎,从 2022 年开始制作,花费了大约 3000 小时!


更新日志

1.0.0.9 - 2024年11月4日

    修复了一个 bug,使得 X 可以在没有靴子的情况下从跳跃冲刺中空中冲刺。
    修复了一个 bug,当无法使用 Giga 攻击时,攻击条仍然会显示。

1.0.0.8 - 2024年11月3日

    添加了游戏内计时器,在通关后显示,记录完成游戏所花费的时间(除了加载时间)。
    修改了 BOSS 随机模式(RNG)的变化:根据你选择的路线以及死亡次数或进入关卡选择屏幕的次数,BOSS 大多数时候会使用相同的攻击模式。现在,速通不太依赖 RNG,BOSS 攻击模式也可以进行练习。
    添加了调试模式的新选项,包括通过按下 Select + L2 快速重试,以及设置所需 BOSS RNG 的功能。
    修复了一个 bug,使得 X 在使用火焰冲刺(FireDash)时无法在地面空中冲刺。
    修复了一个 bug,使得没有充能的 Driamond Drift 无法触发 Hades 成就。
    修复了一个 bug,导致 Portal 成就无法正常解锁。
    修复了一个 bug,如果在完成关卡之前删除存档,Gateway 胶囊无法正常工作。
    修复了一个 bug,导致 X 在 Lumine 介绍时有时无法充能。
    修复了 Sigma Palace 最终部分缺失的背景画面。
    修复了一个 bug,导致 X 通过火焰冲刺或充能雷霆舞(ThunderDancer)到达 Light 胶囊时无法打开它。
    修复了一个可能导致游戏软锁的 bug,如果 X 使用充能 Driamond Drift 退出屏幕。
    修复了一个 bug,导致 X 在开门或进入过场动画时闪烁。
    修复了一些本地化错误。

1.0.0.7 - 2024年9月7日

    修复了 Vile 在仅被其弱点攻击时未能退出骑乘装甲的问题。
    修复了充能雷霆舞(Charged ThunderDancer)有时未能在 Troia Base 打开通道的问题。
    修复了充能雷霆舞(Charged ThunderDancer)在使用后未正确提供无敌帧的问题。
    修复了 Pitch Black 在 X 被探照灯发现后,未能正确激活墙面敌人的问题。
    修复了一些本地化错误。


下载:https://pan.quark.cn/s/86251457d9de

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发表于 2024-12-12 14:56  ·  广东 | 显示全部楼层
PS2时代各大厂家的头牌ACT都因为3D化而陷入泥沼,包括洛克人、恶魔城等等,非常愚蠢的做法

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发表于 2024-12-12 15:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
2d手绘才是最好的。xbox360上很多,一点马赛克没有。现在出的可惜都是高清马赛克的了

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发表于 2024-12-12 19:26  ·  新疆 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-12 14:56
PS2时代各大厂家的头牌ACT都因为3D化而陷入泥沼,包括洛克人、恶魔城等等,非常愚蠢的做法 ...

雀氏,洛克人和恶魔城的3D化让人气不打一处来,想把那些跟风搞的开发组抽大嘴巴子

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发表于 2024-12-12 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2024-12-12 19:26
雀氏,洛克人和恶魔城的3D化让人气不打一处来,想把那些跟风搞的开发组抽大嘴巴子 ...

有时候错一次就算了,最糟糕就是连续错落去,这种就真是天才
洛克人一错再错,最近几年才变正常,恶魔城是错到只能给别人做精神续作

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发表于 2024-12-12 21:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-12 19:51
有时候错一次就算了,最糟糕就是连续错落去,这种就真是天才
洛克人一错再错,最近几年才变正常,恶魔城 ...

洛克人DASH这一作才是适合3D化的,可惜PS1的机能对于这个游戏的设想来说还是不够强。

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典型齿轮 发表于 2024-12-12 21:13
洛克人DASH这一作才是适合3D化的,可惜PS1的机能对于这个游戏的设想来说还是不够强。 ...

DASH是想做一个开放性的世界,PS1已经尽力了,比N64好
但是ACT的洛克人真的脑子进水才会做3D,而且一次又一次

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发表于 2024-12-13 02:16  ·  江西 | 显示全部楼层
官方叫重置,民间叫同人
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发表于 2024-12-19 17:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
luster 发表于 2024-12-12 21:43
DASH是想做一个开放性的世界,PS1已经尽力了,比N64好
但是ACT的洛克人真的脑子进水才会做3D,而且一次又 ...

x8已经意识到错误要悔改了,可惜晚了。
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