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楼主: BEABLE

现在大多数动作游戏都滥用慢动作

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2024-12-17 10:42  ·  福建 | 显示全部楼层
玩黑猴你就懂了,回避掉慢动作后的成就感很高。
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发表于 2024-12-17 10:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很喜欢这种设定,奖励子弹时间很爽

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发表于 2024-12-17 10:52  ·  河南 | 显示全部楼层
剑星属于特例了,为了展示身材,当然没必要那么多,改善空间很大。现在的游戏卡肉和镜头晃动也是太多,有的还滥用打击特效

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发表于 2024-12-17 10:58  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2024-12-17 10:41
卡帧更被滥用,或者说有不少厂商对打击感的实现极度依赖卡帧。

打击感本来就要消耗动画帧啊,离奇的是上半年我看到有人喷忍组的游戏缺中间帧,角色模型一直抽搐,技术落后不如西方游戏高科技动捕流畅自然

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发表于 2024-12-17 11:09  ·  四川 | 显示全部楼层
剑星的慢动作很多显得战斗很拉跨?我怎么感觉慢动作很适度恰到好处呢,个人观点。

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发表于 2024-12-17 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
慢动作突然想起来一个子弹风暴,一鞭子拉回来一脚踹飞 ,蛮好玩的剧情也有趣,画面美术也挺好,可惜没声响了。。。

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发表于 2024-12-17 11:24  ·  河北 | 显示全部楼层
wolfda1e 发表于 2024-12-17 10:58
打击感本来就要消耗动画帧啊,离奇的是上半年我看到有人喷忍组的游戏缺中间帧,角色模型一直抽搐,技术落 ...

我指的是有些游戏静止帧太长,停滞感过于严重。
daw

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发表于 2024-12-17 11:38  ·  海南 | 显示全部楼层
你想快直砍不就行了?明明lz自己坏坏的总想要慢动作
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发表于 2024-12-17 11:42  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2024-12-17 11:24
我指的是有些游戏静止帧太长,停滞感过于严重。

调校经验不足,想把动作游戏做对,必须有做格斗游戏的经验,敌人如果总是和自机同时消耗动画帧,会导致没有博弈感,只能叫处决演出.

不是所有游戏都以动作为卖点,要是以演出为主,那…也不是不行.
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