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现在大多数动作游戏都滥用慢动作

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 楼主| 发表于 2024-12-17 09:23  ·  海南 | 显示全部楼层 |阅读模式
慢动作对于动作游戏来说真的是败笔,虽然大众不一定讨厌。

像最近的剑星,慢动作太多了,导致战斗很拖拉。发售前就是这一点让我根本不想首发

而浪人崛起,忍龙一类的就显得很干净利落,节奏非常快。
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发表于 2024-12-17 09:27  ·  四川 | 显示全部楼层
确实对你来说是个败笔,对我来说可以来慢动作可以再多点,让我好好欣赏师姐的曼妙身姿

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发表于 2024-12-17 09:30  ·  未知 | 显示全部楼层
师姐这些都是意义很明的运镜跟特写,需要问为什么吗?

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发表于 2024-12-17 09:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
剑星战斗中的慢动作确实是个败笔,实在太多了,只保留Boss战的QTE慢动作就行,路边野怪没必要
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发表于 2024-12-17 09:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
玩游戏又不是拉屎撒尿,不是快就爽了,你不喜欢本来就是你个人的问题和游戏无关,你玩你自己觉得爽快的不就完了,强求别人喜欢的游戏来迁就你不觉得很可笑吗。
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发表于 2024-12-17 09:58  ·  吉林 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2024-12-17 09:27
确实对你来说是个败笔,对我来说可以来慢动作可以再多点,让我好好欣赏师姐的曼妙身姿 ...

对啊 剑星的卖点就是这个,我还嫌不够慢呢

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发表于 2024-12-17 09:59  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
什么样才不是滥用?

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发表于 2024-12-17 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
高速动作游戏不是这个时代的主流了,或者说卖的不好,要不忍龙的正统续作早就来了
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发表于 2024-12-17 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
那种咔咔就是干的游戏少了,提名一个shinobi忍

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发表于 2024-12-17 10:41  ·  河北 | 显示全部楼层
卡帧更被滥用,或者说有不少厂商对打击感的实现极度依赖卡帧。
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