A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: Lumi-Kumi

DC版GTA3 DCA3 发布了[已更新资源]

[复制链接]

精华
0
帖子
9887
威望
0 点
积分
10026 点
种子
337 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2025-1-4
 楼主| 发表于 2025-1-2 14:52  ·  云南 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-1-2 12:32
我倒是觉得最大意义看是通过wince移植过来的吗,如果是那就恐怖了,理论上低频奔3+任意dx6卡能跑的pc游戏dc ...

我没看到哪里有说和wince有关系
这是基于KallistiOS制作的一个同人专门针对DC硬件开发的SDK
https://kos-docs.dreamcast.wiki/

KallistiOS(通常简称为 KOS)是一个面向 SEGA Dreamcast 游戏主机的开源操作系统,专为开发者提供轻量、高效的开发环境。它被广泛用于 Dreamcast 的 homebrew(非官方应用)开发。以下是其主要特点和用途:
核心特点

    开放源码:KallistiOS 是开源的,使用 BSD 许可证,允许开发者自由修改和分发。
    轻量级设计:针对 Dreamcast 硬件特性优化,专注于嵌入式和实时系统开发。
    硬件支持:提供了对 Dreamcast 硬件(如 SH-4 CPU、PowerVR GPU 和 AICA 声音处理单元)的直接访问。
    多功能库:包含丰富的系统库支持,包括文件系统、网络(基于 lwIP)、线程管理和输入设备支持。

功能与用途

    开发 Dreamcast 应用:KallistiOS 为开发者提供了易用的工具链和 API,方便开发自定义应用和游戏。
    调试支持:集成了多种调试工具,帮助开发者高效调试和优化代码。
    学习嵌入式开发:由于其简单的设计,KOS 是学习嵌入式系统和硬件编程的理想平台。

发展历史

    KallistiOS 起源于 2000 年左右,随着 Dreamcast 在商业市场的衰退,社区逐渐接手了这款主机的开发潜力。
    它由 Dan Potter 开发并发布,后来得到了社区的积极支持和扩展。

适合人群

    游戏开发者:专注于为 Dreamcast 开发原创游戏。
    嵌入式系统学习者:研究如何为资源受限的环境编写高效代码。
    Retro(复古)爱好者:希望探索和复兴 Dreamcast 平台。

精华
0
帖子
9887
威望
0 点
积分
10026 点
种子
337 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2025-1-4
 楼主| 发表于 2025-1-2 14:53  ·  云南 | 显示全部楼层
can201 发表于 2025-1-2 10:02
老早就看到了
除了不支持双摇杆,其他的没什么说的
期待blueretro针对GTA3出一个升级固件

KallistiOS是可以支持双摇杆的 只要作者愿意搞

精华
0
帖子
1870
威望
0 点
积分
1896 点
种子
48 点
注册时间
2016-6-28
最后登录
2025-1-2
发表于 2025-1-2 16:37  ·  广西 | 显示全部楼层

等转好的CDI+2025,分辨率比PS2的480I好

精华
0
帖子
37581
威望
0 点
积分
43639 点
种子
1713 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2025-1-3
发表于 2025-1-2 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层

我也是,+1,CDI和GDI能互转吗

精华
0
帖子
1143
威望
0 点
积分
1185 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-1-4
发表于 2025-1-2 18:35  ·  广西 | 显示全部楼层
那我高兴早了,自制sdk啊,游戏机是不是就算不发行商业游戏也不能用官方的sdk,我印象中n64版的传送门就是用官方的sdk,后面听说v社发信问可不可以不用任天堂的sdk自己弄,然后就停了

外网看不了,看了下b站最新的不知道是不是这个版本,场景视距削得挺严重的,比ps2版都严重多了,物体视距也是,基本快撞上了才能看得见车,光源pc什么样忘记了,对比ps2路灯的光源范围变小了基本到正下方才接触到(不过本身ps2版光源比pc版强,不一定是削了),其他不好判断更细节得等谁做1:1对比视频才行。如果能拆ps2那套纹理整合的话就更好了,这个应该不吃性能,pc版那套纹理静态阴影几乎没有场景没立体感

精华
0
帖子
9887
威望
0 点
积分
10026 点
种子
337 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2025-1-4
 楼主| 发表于 2025-1-3 03:50  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-3 04:09 编辑
bonedaugon 发表于 2025-1-2 18:35
那我高兴早了,自制sdk啊,游戏机是不是就算不发行商业游戏也不能用官方的sdk,我印象中n64版的传送门就是 ...


wince那种效率 没这个好
你想想当年要是好用效率高易开发为么卡婊仅仅拿来移植生化2,3怎么不拿来开发CV

精华
0
帖子
9887
威望
0 点
积分
10026 点
种子
337 点
注册时间
2016-3-25
最后登录
2025-1-4
 楼主| 发表于 2025-1-3 04:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本来看到隔壁DC窝棚有人发资源但是哪个我打开看了下封装日期很早了
已经是去年7月份的了就是项目刚刚启动不久的
我就没转哪个

战士

剑客

精华
0
帖子
914
威望
0 点
积分
1043 点
种子
7 点
注册时间
2009-8-14
最后登录
2025-1-3
发表于 2025-1-3 08:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2025-1-2 12:32
我倒是觉得最大意义看是通过wince移植过来的吗,如果是那就恐怖了,理论上低频奔3+任意dx6卡能跑的pc游戏dc ...

和WINCE半毛钱的关系都没有

精华
0
帖子
1143
威望
0 点
积分
1185 点
种子
18 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-1-4
发表于 2025-1-3 12:13  ·  广西 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2025-1-3 03:50
wince那种效率 没这个好
你想想当年要是好用效率高易开发为么卡婊仅仅拿来移植生化2,3怎么不拿来开发CV ...

运行效率应该是不高,但开发效率我觉得相反
如果开发效率不行的话应该不存在wince的游戏才对,现实是有并且主要是移植游戏(没统计过,猜的)说明能复用资源提高移植效率,否则才应该和cv那样完全不需要理会wince
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-4 17:47 , Processed in 0.398171 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部