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DC版GTA3 DCA3 发布了[已更新资源]

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 楼主| 发表于 2025-1-2 01:23  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2025-1-3 04:48 编辑

dca3官网:
https://dca3.net/
开源页面:
https://gitlab.com/skmp/dca3-game

首先你需要一个PC版的GTA3,dca3官方建议是使用官方版再发行合集(grand-theft-auto-the-trilogy)就是新的操作系统官方可兼容的老版,而非重制版合集。
RS官网:https://store.rockstargames.com/ ... ft-auto-the-trilogy
然后再根据教程使用git-scm和DreamSDK R3来创建DC版游戏CDI
https://dca3.net/setup/
GD-EMU和刻盘都可以使用注意看创建区别
现在因为我没有这个PC版的资源伸手党可以再等等看
有资源的可以自己Repacking&making


几张dca3官方截图:







视频我懒得搬运了那什么上都放出来3天了有很多

其实这个东西最大的意义是可以证明DC能够运行诸如GTA3这样的大型开放世界游戏
但是不用指望运行的很好 我看了下视频大概全程20多帧甚至更低的情况都有

GD-EMU用的镜像:

链接: https://pan.baidu.com/s/1PVDPIFid9GRwlGowRye3iQ?pwd=f12p 提取码: f12p

解压后有866MB不可刻盘
我已经测试过可以运行而且是最新的那个alpha版制作的
唯一的问题是 这是巴西人做的基于葡语语音的版本
而且好像部分语言显示也是葡语
如果你有VMU的话可以实时在上面查看游戏帧数
我的血轮眼果然没有看错
全程基本上就是20帧 很少会有超过20帧的情况除非场景非常狭小而且没有多少多边形

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 楼主| 发表于 2025-1-2 01:34  ·  云南 | 显示全部楼层
PSA: Authentic GDEMU (not clone) users who're experiencing the new GTA3 port crashing on boot, the "open_time" and "detect_time" params in GDEMU.ini must be changed.

These are the default settings:
open_time = 500
detect_time = 250

But "detect_time" must be changed to "150".

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发表于 2025-1-2 09:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了评测,说是480P,分辨率比PS2的480I好。帧数差不多。

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发表于 2025-1-2 09:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
CD介质容量有限,不过好在没有播片。如果采用铁拳TT的抽线效果,或者降到相同的分辨率,相信帧数会一定提升

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发表于 2025-1-2 09:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
最近U罐上全是这个

蛮厉害的

不过我三四年前通了不想再来一遍了,有些关很难的,还有绕全城的赛车

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发表于 2025-1-2 10:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 can201 于 2025-1-2 10:04 编辑

老早就看到了
除了不支持双摇杆,其他的没什么说的
期待blueretro针对GTA3出一个升级固件
让XBOXone的蓝牙手柄也能实现右摇杆的映射和LB RB的映射
这下就真的完美了

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发表于 2025-1-2 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
很牛逼的技术。

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发表于 2025-1-2 12:32  ·  广西 | 显示全部楼层
我倒是觉得最大意义看是通过wince移植过来的吗,如果是那就恐怖了,理论上低频奔3+任意dx6卡能跑的pc游戏dc应该都能跑,而这个范围内pc游戏的库存量相当惊人,如果能吸引更多人怕是能比psv的移植潮更厉害;如果是openlara那种的话则是多平台受益
开放世界大不大型这个真不好分,毕竟又不是一次过全显示再不读取的比较,同平台无非是注重场景细节的还是注重场景大小的区别,两种都是各自意义的大
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