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楼主: xp2008

个人觉得动作游戏的巅峰在横版3D格斗游戏

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悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2025-1-9 20:07  ·  香港 | 显示全部楼层
楼主开始开窍了,格斗游戏需要的技巧远不是区区动作游戏能比拟的,毕竟PVE类游戏的设计,是基于能让玩家战胜的基础上设计的,套路也固定的,一旦克服了就再也没难度,而格斗游戏对手是人,会学习,会进步,有时也会犯一些低级错误,比对战早就设计好的套路有趣得多。对我来说,动作游戏只是找不到小伙伴一起玩的时候的代替品~

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发表于 2025-1-9 20:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2025-01-09 20:07
楼主开始开窍了,格斗游戏需要的技巧远不是区区动作游戏能比拟的,毕竟PVE类游戏的设计,是基于能让玩家战胜的基础上设计的,套路也固定的,一旦克服了就再也没难度,而格斗游戏对手是人,会学习,会进步,有时也会犯一些低级错误,比对战早就设计好的套路有趣得多。对我来说,动作游戏只是找不到小伙伴一起玩的时候的代替品~


你和楼主画等号了,厉害了还有自投罗网的。
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2025-1-9 20:29  ·  上海 | 显示全部楼层
到底是动作游戏还是格斗游戏?

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发表于 2025-1-9 21:23  ·  山西 | 显示全部楼层
横版动作游戏和格斗游戏完全不同,逻辑是不一样的
不能用出招表来衡量
我觉得还是忍龙出招表最多

战士

死归地府又何妨

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发表于 2025-1-9 21:55  ·  北京 | 显示全部楼层
ashen0 发表于 2025-1-9 21:23
横版动作游戏和格斗游戏完全不同,逻辑是不一样的
不能用出招表来衡量
我觉得还是忍龙出招表最多 ...

忍龙很多都是派生的
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