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个人觉得动作游戏的巅峰在横版3D格斗游戏

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 楼主| 发表于 2025-1-9 15:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般PVE的动作游戏的动作模组是有限的,而且博弈点比较少,一般就是整体闪避,防御,反击等。

而格斗游戏,关注两人之间的战斗细节,动作模组就会设计得比较多。

目前横版3D格斗游戏,动作模组是最多的,一般一个角色100多招,战斗机制是最复杂的,也是所有动作游戏里的动作内容最好玩的。

横版3D格斗游戏,闪避都有好几种,横移,跳跃,下蹲,而且横移时还要针对对手左右拳脚向哪边移动闪避最好

进攻和防御又分上中下三段和不可防御。

反击和投技极致比较复杂。

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发表于 2025-1-9 16:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得是俄罗斯方块
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发表于 2025-1-9 16:13  ·  上海 | 显示全部楼层
现在除了铁拳还有什么横版3d格斗,你直接说铁拳不就好了,格斗游戏本来就单独的分类,把它笼统归到动作游戏里意义不大的,而且格斗游戏更难更复杂,已经很难适应这个时代了,玩格斗的人比玩ACT的人估计还要少,也更难吸引新人**。

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发表于 2025-1-9 16:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
格鬥遊戲學習成本高
新手要上手,還要花大量時間...
比不上普通動作遊戲,短時間高回饋

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发表于 2025-1-9 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
那叫格斗对战游戏,不叫动作游戏。物理最高分是化学吗?牛头不对马嘴
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什么鬼?把动作游戏归入格斗游戏?谁给你的勇气?梁静茹?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2025-1-9 17:21  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得是超级马里奥
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发表于 2025-1-9 19:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-1-9 19:18 编辑

首先,格斗游戏的精髓是择,是择,是择,说一万遍,是择,act有立回,就是没有择
只有择是目前act无法做到的,因为act不是对等战斗,而格斗游戏是对等战斗的同时又是真人PVP

如果只是操作系统,act系统已经和它基本重叠

不说别的,我就把目前格斗游戏的系统列出来吧(先不考虑版边限定那些)

首先常规理念的连段已经不需要说了,格斗游戏连段其实相对固定,高割连段就那么几套,原理都是取消和打点控制(包括版边限定,和切人援助)

直防(包括连续的直防,包括gg的特殊蓝防等等),受身,爆霸(曝气强制弹开敌人),指令投,抓投,拆投,曝气,一击杀(arc系特有),当身,二段跳
冲刺dash,闪避,打康,3D格斗还有侧步,切段,倒地追加,快速起身

角色的资源控制限定下的连段,比如街霸和gg都有怒气或者豆的资源控制下的连段

你说鬼泣还有哪些没有,基本都有

完全没有的只有择

格斗游戏同等操作水平下,决定胜负的关键只有择

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发表于 2025-1-9 19:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
个人觉得动作游戏巅峰制作还没来, 是那种爱情的动作游戏

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发表于 2025-1-9 19:39  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
目前动作游戏的巅峰是鬼泣5
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