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[业界] 英媒采访庄知彦 谈真三国无双为何放弃数字续作 选择革新

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 楼主| 发表于 2025-2-3 00:24  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 残忍的鲍勃 于 2025-2-3 00:26 编辑

原文链接:https://www.B_B_C.com/news/articles/c1dg0vlr965o.amp
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一个电子游戏系列如此受欢迎,以至于引发了模仿者,这种情况并不多见,但它如此独特,以至于开创了自己的流派,这种情况就更少见了。

但《真三国无双》系列就是这样,该系列开创了所谓的“一骑当千”的游戏玩法,在这款游戏中,玩家在每个关卡中都要击败数千名敌人。

系列起源自1997年初代PlayStation的《三国无双》,历经多年的开发,但由于硬件限制,即便是在最好的情况下,屏幕上也只能同时出现几百个敌人。

但现在,一切都发生了改变,现代游戏机的强大功能可以让多达10000名敌人同时出现在屏幕上。

也就是说,“一骑当千”这个宣传语终于实现了。

随着这种新机能的出现,一款新游戏也随之而来:在沉寂了七年之后,发行商光荣特库摩携《真三国无双:起源》回归。

这段日子里,该系列一直面临着一个问题:尽管《真三国无双》系列的总销量达到了2100万份,但游戏在西方的销量始终远不如日本。

“如何吸引大量的海外玩家来玩,是我们一直试图解决的问题。”开发方Omega Force的负责人庄知彦告诉B_B_C。

但时代可能已然改变,2025年1月发售的《真三国无双:起源》有着振奋人心的销量。

在英国,它登上了实体销售排行榜的前10位,而在线上,它是PC游戏销售商Steam上最畅销的游戏——在上市时,同时玩这款游戏的玩家刚好达到了7万人。
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庄知彦站在挂有猫头鹰照片的墙壁前。庄先生身穿一件西装外套,里面是一件蓝色衬衫,上面的纽扣是敞开的。他是日本人,表情平淡,留着潇洒的中长发。

随着《真三国无双:起源》的上市,庄先生通过翻译接受了B_B_C的采访。这是自2018年以来该系列的第一款正作游戏。

自1997年开始以来,包括《三国无双》在内,该系列已经推出了九部编号作品,最终于2018年在 PlayStation 4、Xbox One和PC上推出了《真三国无双8》。

但随着硬件的进步,庄先生认为,推出续作的时机到了。

虽然他没有称其为重启,但开发团队已经放弃了编号标题,而只是将游戏命名为《真三国无双:起源》——这或许表明工作室认为这是该游戏系列的一个转折点。

该游戏于2025年1月在 PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC上发布,成为该系列七年来的首部正传作品。

庄先生告诉B_B_C,开发团队一直在开发续作,本来是要叫《真三国无双9》的,但他觉得它与之前的游戏过于相似,粉丝们“已经开始有点厌倦了”。

最终,为了利用新的硬件,这款期待已久的游戏被取消了。

《真三国无双9》被取消
庄先生表示,《真三国无双:起源》想要摆脱之前游戏风格的原因很简单:这都是因为粉丝们对该系列的上一款正传游戏,即2018年发布的《真三国无双8》的反响所致。

“要么你爱《真三国无双8》爱到骨子里,要么就是完全不喜欢它,”庄先生说。

他说,未面世的《真三国无双9》与前作太过相似,当开发如火如荼地进行时,游戏行业的一场变革最终导致游戏终止开发。

2020年11月,相隔两天,索尼发布了PlayStation 5,微软推出了 Xbox Series X--两个游戏机是如此的强大,以至于庄先生停止了开发,将精力集中在新硬件上。

“当今的技术允许我们同屏显示许多士兵和武将,”他说。

“这是我自《真三国无双》和《真三国无双2》以来就一直想做的事情。”

这两款游戏分别于2000年和2001年在PlayStation 2上发布,当时同屏最多只能同时出现二三十个敌人。

新硬件能计算的敌人可就多了,PlayStation 5 Pro的用户将看到性能的更大飞跃。

“我们现在可以同屏显示许多士兵:不仅仅是数千,上万都可以,”庄先生说。

“有了本世代游戏主机,我们可以做到这一点。”
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他表示本世代的游戏主机让开发团队可以同屏显示“成千上万”的敌人。

但所有这些强力的效果都是有代价的,那就是没有多人分屏游玩,而自PlayStation 2时代以来,多人分屏游玩一直是《真三国无双》的一大特色。

“我非常清楚,多人分屏游玩被视为《真三国无双》系列的标志性组成部分,”他说。

他认为多人分屏游玩会导致“性能下降”,即同屏敌人数量减少,因此他决定不加入多人分屏游玩。

但他表示,如果《真三国无双:起源》有续作,情况可能会改变。

“如果每个人都真的喜欢这款游戏,那么对于该系列的下一款游戏,我们肯定会加入多人分屏游玩,”他说。

衍生游戏和未来
在《真三国无双8》和《真三国无双:起源》发售的中间几年里,团队专注于其他方面 - 即衍生游戏。

这些游戏独立于在主系列之外,也是“一骑当千”类型,通常以不同的角色为特色 - 就像电影系列《穿靴子的猫》是《怪物史莱克》的衍生电影一样。

光荣特库摩在这一领域取得了成功,推出了以任天堂的《塞尔达传说》和世嘉的《女神异闻录5》等系列的角色为卖点的游戏。

庄先生表示,《真三国无双:起源》是一个方向性的转变,因为它专注于游戏表现 - 而衍生游戏则是忠实于所涉及的系列。

“当团队开始开发时,他们考虑的不是硬件,”他说。

“开发团队更多考虑的是,《塞尔达无双》和《火焰纹章无双》是在Switch上推出的,作为一款无双游戏,我们如何才能把它做到最好?”
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《塞尔达无双》拥有众多来自广受欢迎的《塞尔达传说》系列的角色,该系列是历史上最畅销的电子游戏之一。

他说《真三国无双》的未来是“最大限度地”利用现有的游戏主机——也许同屏会有更多敌人。

不过,当B_B_C提出也许Omega Force应该考虑合作制作究极“衍生游戏”——刺猬索尼克无双时,庄先生对此一笑置之。

“我其实也喜欢索尼克的,跟你说一声,”他说。

庄先生说,如果他让他选择制作《真三国无双》的衍生作品,他会选择自己非常喜欢的两个系列——《星球大战》和《指环王》。

“如果有机会,我绝对愿意接受挑战,”他说。

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Gaku

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发表于 2025-2-3 01:25  ·  天津 | 显示全部楼层
春节时间都给它了,游戏好玩,继续加油
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