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[心情分享] 驱动锁帧比游戏里锁帧,游戏更加丝滑

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 楼主| 发表于 2025-2-19 13:51  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
发现驱动里锁60帧比游戏里锁60帧,更加流程丝滑,应该是驱动里锁帧帧生成时间更加平稳,波动比较小,游戏里锁帧经常会觉得有小卡顿,不过最稳的锁帧是RTSS的锁帧,那帧生成时间波动堪比主机了,一条直线

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发表于 2025-2-19 13:56  ·  广东 | 显示全部楼层
还有这么一说,,回家试试体验下,谢谢分享

终结者

老油条

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发表于 2025-2-19 16:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
我一般都是驱动锁120

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发表于 2025-2-22 21:31  ·  河北 | 显示全部楼层
nv的驱动锁帧会溢出。比如锁120,实际有时会瞬间蹦到122甚至更高。非常蛋痛,因为溢出最大显示器支持的帧数就会画面撕裂,而且帧生成时会强制关闭垂直同步。

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 楼主| 发表于 2025-2-23 09:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 squallgy 于 2025-2-23 09:58 编辑
liangboy 发表于 2025-2-22 21:31
nv的驱动锁帧会溢出。比如锁120,实际有时会瞬间蹦到122甚至更高。非常蛋痛,因为溢出最大显示器支持的帧数 ...


游戏锁帧也会啊,一般锁帧加垂直同步,只有在性能跟不上场景时才会掉帧,然后在恢复到超过1帧左右,在回到限制帧数,如果想解决这个问题,好像是锁帧时在减个2帧到3帧

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发表于 2025-2-23 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
好像说驱动锁帧输入延迟比较大所以我一直没敢用
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