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楼主: 经典永传

3月31发出昨天盘终于到了,谈下上手体验

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发表于 2025-4-13 12:12  ·  天津 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-4-13 12:04
你杂不挑个小兵。明明知道我说常驻霸体是那些怪,非得挑些软柿子。

另外,就如你说的动作游戏没霸体,不 ...

从小怪到BOSS无不有霸体。不是我们常见某个招式带有霸体,是跟穿了霸体buff常驻或时不时出来一下。

这是你的原话,不会说话去修改,懂?
我要说的是有的BOSS强霸体,但是某些招式被你反制之后就能破霸体,而且卡赞有一招反弹,可以强制打断敌人所有动作,并打出硬直。玩的好完全可以开场压制。
另外仁王2的大岳丸,酒吞,算不算强霸体?
魂游的烟骑士 宇宙之女 算不算强霸体?
FF16的贝希摩斯 斯瓦罗格算不算强霸体?

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发表于 2025-4-13 12:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
战斗演出效果是直接拉满的,所以给人一上来感觉就很爽。最终BOSS战的交互设计的就很优秀,但是那个满屏光污染简直一言难尽包括个别几个法术多的。那个所谓的“大BOSS”,谁敢说这叫有设计的?还有个别的小阴间趣味,个人觉得过头了,很多点奔跑跳跃很别扭。最想吐槽的就是视角,个别阴间路段会被逼到角落,视角一片混乱。总结就是战斗演出与主角性能设计是非常优秀的,几把武器的风格区别也很明显,值得多周目探索。但是缺点也非常多,堆怪、地图阴间、法术光污染、视角等等。
PS……一个500的游戏,频繁报错…
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 楼主| 发表于 2025-4-13 15:18  ·  云南 | 显示全部楼层
木木少主 发表于 2025-04-13 12:18
战斗演出效果是直接拉满的,所以给人一上来感觉就很爽。最终BOSS战的交互设计的就很优秀,但是那个满屏光污染简直一言难尽包括个别几个法术多的。那个所谓的“大BOSS”,谁敢说这叫有设计的?还有个别的小阴间趣味,个人觉得过头了,很多点奔跑跳跃很别扭。最想吐槽的就是视角,个别阴间路段会被逼到角落,视角一片混乱。总结就是战斗演出与主角性能设计是非常优秀的,几把武器的风格区别也很明显,值得多周目探索。但是缺点也非常多,堆怪、地图阴间、法术光污染、视角等等。
PS……一个500的游戏,频繁报错…


光污染从第二关BOSS战就出现了,敌人出招各种遮挡视线,不讲武德。
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发表于 2025-4-13 15:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏有个设计问题  到了铁匠那里可以无限刷

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发表于 2025-4-13 15:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
你到铁匠那里把垃圾装备分解 再打造灰色装备 再去老太婆那里换经验 钱不够了就拿灰色去卖 换的钱回魂永远会比打造成本低很多

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发表于 2025-4-13 18:48  ·  河南 | 显示全部楼层
往后更多霸体,开始到大驯鹿是游戏体感最好的时候,我现在已经隐隐感觉到这游戏的基础逻辑应该是跟卧龙浪人是一样的,敌人有一个隐藏的动摇状态,只有在弹对标记和完美精防敌人combo的时候可以最大输出

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发表于 2025-4-13 21:32  ·  广西 | 显示全部楼层
刚入门的新手都这样!我三周目枪术毕业打最终BOSS跟玩一样。其实整个游戏全霸体怪也没几个,在说霸体关我什么事!我消精的。玩得动反弹吗?精防玩得明白吗?和精准闪避。

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发表于 2025-4-13 21:35  ·  广西 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-4-13 15:18
光污染从第二关BOSS战就出现了,敌人出招各种遮挡视线,不讲武德。

我后面跑图打BOSS就被一个小怪逼墙角给**了!!!出不去!

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发表于 2025-4-14 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗先不说,楼主对于探索收益怕是还根本没体会到。这游戏的探索收益非常非常高,鬼石,罐子精灵,此外大量的制作配方,建议完整舔图。
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