《祗 女神之道》是CAPCOM于2024年7月推出的塔防玩法的动作策略游戏,本作还将在Nintendo Switch 2平台推出,与主机同步于6月5日发售。此外,这款作品还增加了全新内容“畏界迁宫”,是建立在本篇玩法的基础之上推出的新模式,在已发售的版本中也将免费增加这个模式。本次我们提前体验到了这个新模式,带来了以下体验报告。
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本篇内容的设计概念是将塔防策略与动作相结合,带来全新的体验。本次新增的“畏界迁宫”仍然是塔防×动作的玩法,但相对本篇来说是方向不同的设计思路。首先在这个模式里的世代不会移动,需要在她所在的位置去配置村民和设置保护她。仍然有和本篇一样,在入夜前可以进行一系列的战斗准备,但相比本篇充满结构美的平衡来说“畏界迁宫”的白天部分其实没有什么事情能做。一不需要划结晶路、二不需要救村民,不需要多少时间就能做完。如果刷出小偷的话倒是可以找找宝箱,不然就是去揍小动物来获取粮食,否则实在没什么事可以做。
其次是每次开启这个模式时,主角与村民的状态都会重置。在游戏中获得宝箱奖励后可以从五个宝箱中选择一项来强化,包含主角用的刀锷与魔像、村民的数量、职业与强化等级。宝箱的获得方式比较多,在地图上的神祠里可以直接用结晶换(消费累加),偶尔还能碰上个中奖再来一次,概率还挺高的;此外打败棺材畏哭或者强大的敌人也可以获得奖励宝箱,获得的宝箱越多优势也越大。所以有时候看到祗力这种效果只持续到下一波攻势结束的道具时,即使效果很明显,但相对来说就会感觉会比较不划算。
最初尝试这个模式的时候,我以为是将本篇要素提取出来之后做了个Rougelike模式,不过玩了几轮之后发现这个内容实际上是街机的思路。首先在单轮游戏结束之后,玩家的能力不会获得成长。游戏内虽然准备了一些挑战任务,但任务奖励是额外分数而不是解锁新的强化内容。最后每一关会出现哪个地图虽然是随机的,但是同一张地图的内容是固定的。通过反复游玩来熟悉游戏内容,这一点也是街机的设计思路。
我个人很喜欢在本篇中将关卡设计和塔防策略高度结合起来的结构美,所以这次新增的畏界迁宫模式相比之下没有发挥出本篇内容所呈现出的特色。不过这个街机模式也有其优点:比如我在时隔将近一年之后再次重温时,从这个模式能够很快上手,也不需要考虑养成要素;另外就是在游戏里一些多周目通关才奖励的魔像会在宝箱中随机刷出,在一定程度上能比本篇更快获得爽快体验。最后,主线剧情内容相对来说缺少让人神经紧绷的挑战性,如果喜欢策略塔防动作玩法、又希望追求更高的难度的话,畏界迁宫模式或许可以满足你。就如同街机游戏一样,你的实力也能够通过最高分数体现出来。
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