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楼主: dragonzet

[闲聊] 为啥DOOM没有成为主流?

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圣骑士

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发表于 2025-5-23 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
DOOM以前特想做打人游戏来着,不是给砍掉了吗,整个游戏几乎都快做好了,投资亏了一大笔钱,所以后来雪藏了好久

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发表于 2025-5-23 20:51  ·  日本 | 显示全部楼层
DOOM是自己把自己玩死了。
作为当年的FPS首创,其实还是有不少粉的。
但是DOOM3(吧?)一拖再拖,让粉们把耐心耗尽了。
再加上其它更多优秀的FPS出来,把粉也抢了很多。
等新的DOOM出来,表现又没什么特别惊艳的,所以......
其实也正常吧,君不见现在暴雪、育碧也塌房了吗?

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发表于 2025-5-28 19:43  ·  德国 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2025-5-20 18:47
DOOM何止当过主流,DOOM3可以说引领过业界对游戏画面的探索和进步

当年以为那是即时光影,后来知道那也是预先烘焙出来的

屠龙者

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发表于 2025-5-28 22:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
2-3,3-2016之间间隔了太长时间,玩家群体分化了。

骑士

死归地府又何妨

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发表于 2025-5-29 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2025-5-20 19:50
我补充几句我也是经历过95年电脑DOS房的

DOOM2联机我还是知道的,后来雷神之锤不太了解了,

曾经doom代表的风格就是主流,然后doom一直走到q2,老式风格基本到头了,90年代末的人开始对其不感冒,q3就改成了纯竞技场。同期还有EPIC家的UT。后续doom3和q4都不是以前的老式杀杀杀风格。只是近10年老式风格开始重新被关注而已。
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