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楼主: epsx123

FF系列真的走偏方向了

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生命在于祖安

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发表于 2025-8-21 17:50  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-8-21 17:39
《FF7重生》就没什么明显问题,FF集大成之作

卖得不好确实很遗憾,但不代表游戏本身有什么问题 ...

笑死,我还特地写了【正代】两个字,真是不打馋的不打懒的专打不长眼的

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发表于 2025-8-21 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-08-21 15:35


FF16在我看来是一次尝试性的市场试探,或者说的豪赌

SE想看看这种ACT核心的类型是否为FF未来的方向打开新局面

但赌得又不够彻底,为了保留RPG要素而强行加入支线任务和无意义的跑腿,反而严重拖满了ACT主线游戏的节奏

我给FF16的评价一直是《 既没有让ACT玩家觉得一爽到底,又没有让RPG玩家觉得系统有深度,最终落得两头都没讨好 》


是这个理。老实说搞成r·act我也觉得有些太激进了,明明市面上成熟的arpg模式的3a大作不少,且成功的也很多。但尽管如此我还是宁愿看到ff16既然决定了就坚决地走得更远,而不是像现在这样最后被扯回来。这种不能一以贯之的感觉从12的时代起就一直挥之不去,从那之后每一代ff都感觉是各方拉扯妥协的产物,缺少那种首尾默契的作者力。不过我也不同意33远征军的制作人的说法,认为ff应该做回回合制。回合制的33是我今年的goty,但我不认为ff这个量级的作品应该回到回合制去。
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发表于 2025-8-21 18:37  ·  上海 | 显示全部楼层
Godzila 发表于 2025-08-21 17:39


《FF7重生》就没什么明显问题,FF集大成之作

卖得不好确实很遗憾,但不代表游戏本身有什么问题


游戏品质顶级,但不再能适配这个时代的口味了。看看坛子里多少吐槽小游戏的就知道,不要说年轻玩家,即便是老年人口味也不是一成不变的…这种慢节奏的模式已经很难适应现代玩家的喜好了。作个比较:同样是很王道的jrpg,33远征军每个技能只需装备经过4场战斗即养成完毕,ff7re的魔石还有一大部分是通关都练不满的…这些很微妙的地方堆积起来,即便风格类似,节奏和氛围也完全不同了。
不管怎么说,这等品质的jrpg也只剩ff系列了。且玩且珍惜吧…
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发表于 2025-8-21 18:42  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2025-8-21 17:50
笑死,我还特地写了【正代】两个字,真是不打馋的不打懒的专打不长眼的

...


FF7重制版在您眼里竟然不算是【正代】,还外传了不是

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发表于 2025-8-21 18:59  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2025-8-21 18:37
游戏品质顶级,但不再能适配这个时代的口味了。看看坛子里多少吐槽小游戏的就知道,不要说年轻玩家,即便 ...

小游戏是白金路上的拦路虎,在主线流程里塞得真不算多,吐槽的基本上是一点都受不了小游戏中场调味的,不知道FF16的极简推进方式是否更适合那帮玩家。
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