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楼主: centon

不太理解,为什么有人喷荒野内容少?

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发表于 2025-7-13 13:32  ·  福建 | 显示全部楼层
我是2g接触,3g正式入坑。但是3g当时已经是完整版了不好对比。就拿4来说,增加新武器,狂龙化,骑乘攻击。非g版本下首发的怪不算少。x更是历代里首发最多的我没记错的话(如果记错那我抱歉),x还有二名啥的。世界我就没咋玩下去,怪少倒不是问题,是终盘找不到刷点,我反倒是冰原出了后才开始认真玩。崛起我其实没太大怨念,就是烦那个百龙,没啥用又占了游戏一个大系统。


那回到荒野,很多人都吐槽亚种是换皮怪,我个人倒是很喜欢亚种,还有二名怪,虽然是换皮,但是很多怪完全可以当新怪打。但反观这代,弄一个护皮怪也要占个坑?跟原种有啥区别。另外就是过度强调生态,硬植入主线,让我很出戏。倒不是说这两点不好,但是这两点我个人觉得应该是服务于游戏性,而不是让游戏性来服务于他们。另外就是便秘式更新,我不排斥他这个分段式更新,但是他的逻辑好像搞错了,分段式更新应该是基于游戏内玩家已经把整个游戏吃透后放出更高等级的怪物来获取更高等级的武器装备,还有配信,联动等一系列活动任务,最后终盘收尾放出终盘类似后花园系统,等g位即将到来前在出几个任务给g位预热,让玩家先能提前获取略高于目前等级但低于g位初期等级的装备,以应对g为开荒。但他现在的更新逻辑好像是,把几个人气怪(本就应该在本体里的)挑出来,然后给你分段更新,这些怪从等级上来说算是很强,但顶多应该算是中级到高级过度,但因为他是后续更新不能太弱,造出来的装备不能太拉,只能过度强化数值,导致他的伤害可能跟本体的高等级怪一样,一个大招就能秒或者残血。但实际他的定位应该没那么强。最后我在吐槽一点,gu(xx)之前我觉得怪猎的武器和装备库非常丰富,但是从世界冰原,曙光崛起,到现在荒野,反倒感觉很简陋,派生系统也做的很简单,我个人很喜欢后期把武器全部做完和升满,但是现在很没有以前那种感觉了。当然也可能是我的错觉

个人看法,不喜勿喷,我是玻璃心

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发表于 2025-7-13 15:00  ·  北京 | 显示全部楼层
很不喜欢网络更新式的出新怪 你可以像以前一样更新各种联动武器服装随便什么 直接网络更新怪那就是本体摆烂 还得驯化玩家等你更新那点破烂玩意儿 玩完世界体验过网络更新便秘的痛苦 冰原和崛起都不买了 这系列在我心里已经G了

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 楼主| 发表于 2025-7-13 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
jainyu2005 发表于 2025-07-13 13:32
我是2g接触,3g正式入坑。但是3g当时已经是完整版了不好对比。就拿4来说,增加新武器,狂龙化,骑乘攻击。非g版本下首发的怪不算少。x更是历代里首发最多的我没记错的话(如果记错那我抱歉),x还有二名啥的。世界我就没咋玩下去,怪少倒不是问题,是终盘找不到刷点,我反倒是冰原出了后才开始认真玩。崛起我其实没太大怨念,就是烦那个百龙,没啥用又占了游戏一个大系统。


那回到荒野,很多人都吐槽亚种是换皮怪,我个人倒是很喜欢亚种,还有二名怪,虽然是换皮,但是很多怪完全可以当新怪打。但反观这代,弄一个护皮怪也要占个坑?跟原种有啥区别。另外就是过度强调生态,硬植入主线,让我很出戏。倒不是说这两点不好,但是这两点我个人觉得应该是服务于游戏性,而不是让游戏性来服务于他们。另外就是便秘式更新,我不排斥他这个分段式更新,但是他的逻辑好像搞错了,分段式更新应该是基于游戏内玩家已经把整个游戏吃透后放出更高等级的怪物来获取更高等级的武器装备,还有配信,联动等一系列活动任务,最后终盘收尾放出终盘类似后花园系统,等g位即将到来前在出几个任务给g位预热,让玩家先能提前获取略高于目前等级但低于g位初期等级的装备,以应对g为开荒。但他现在的更新逻辑好像是,把几个人气怪(本就应该在本体里的)挑出来,然后给你分段更新,这些怪从等级上来说算是很强,但顶多应该算是中级到高级过度,但因为他是后续更新不能太弱,造出来的装备不能太拉,只能过度强化数值,导致他的伤害可能跟本体的高等级怪一样,一个大招就能秒或者残血。但实际他的定位应该没那么强。最后我在吐槽一点,gu(xx)之前我觉得怪猎的武器和装备库非常丰富,但是从世界冰原,曙光崛起,到现在荒野,反倒感觉很简陋,派生系统也做的很简单,我个人很喜欢后期把武器全部做完和升满,但是现在很没有以前那种感觉了。当然也可能是我的错觉

个人看法,不喜勿喷,我是玻璃心


其实护龙对比普通种 从招式变化 到流程规划 区别都非常大
护龙独有的炸膛换区充能机制 这个流程就跟原种完全不同
护辟兽比起辟兽 最大的变化是破坏伤口的固有反击机制
护火和火龙比起来 则是截然不同的飞天派生
区别完全不亚于亚种的区别
唯一的遗憾是护龙数值太低了 给个8星历战数值就耐玩多了
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发表于 2025-7-13 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
jainyu2005 发表于 2025-7-13 13:32
我是2g接触,3g正式入坑。但是3g当时已经是完整版了不好对比。就拿4来说,增加新武器,狂龙化,骑乘攻击。非 ...

武器装备其实和2G时代差不多吧,2G时代也是物理一筋,一开始奔着轰龙大剑做就对了

关于新老怪猎的区别,B站有个老猎人讲的非常好

xx以前的怪猎,见切手段少,boss体型大一点,难度就会动态变大,因为老猎人性能比较差,动作也慢,喝血也慢,而怪猎是典型的boss小动作很多的游戏,老猎人的见切操作那个时代只有回性,弄个回性滚龙吼顶天了,剩下的全靠坐标式走位,典型就是2G的爆轰三段蓄力锁头,闪龙车后的三蓄等头来,需要精准的以爆轰尾巴的节数作为坐标参考,偏一点都不行

以及老怪猎那时候要算动作值积蓄,多少刀可以大硬直,于是出现四个重弩锁岚龙的玩法,包括大锤蓄力锁爆轰头,所以老猎人是个另类的动作游戏,那时候核心就两个,坐标走位和锁

xx加入武士道风格,世界加入叮一声,曙光崛起斩斧也开始叮一声后,怪猎越来越向主流act靠拢,立回手段越来越丰富,见切打的稳,坐标式走位存在感下降比较多,见切式和利用招式本身的打点或者位移变成主流

比如双刀的滑步,太刀居合叮一声起跳登龙,曙光更是领域一开谁也不爱,咣咣咣各种见切,把招式本身的打点和性能发挥到极致

我个人喜欢现在的怪猎,我也是从ps2开始玩的,但是当时非常不喜欢,PSP上我也玩不下去,只玩大剑一筋,金狮子双狮激天根本不想打,只有世界开始是真正认真玩了

什么时候但丁狩猎出来,就是我个人心目中怪猎的巅峰,现在已经很接近了

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centon 发表于 2025-7-11 17:23
对3000小时游玩时长的玩家说:你是新手吧
唐的不行

不奇怪,有些人3000小时理解也还是新人。

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 楼主| 发表于 2025-7-14 16:42  ·  天津 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2025-7-14 16:18
不奇怪,有些人3000小时理解也还是新人。

比如说你?可能理解和技术都是新人

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发表于 2025-7-14 16:57  ·  日本 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-7-14 16:42
比如说你?可能理解和技术都是新人

你俩明显是对系列有不同诉求的两代猎人,一个追求的是人与包括怪在内的大自然整体进行生存较量的沉浸感,一个是极致的战斗爽,各有各的理,调和不了的
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