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楼主: centon

不太理解,为什么有人喷荒野内容少?

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发表于 2025-7-11 17:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2025-7-11 17:16
好歹说个洛奇什么的也就算了,wow有动作成分吗

现在mmo早就变成ff14式的了

ps**gs

wow只是尾大不掉,新时代mmo模板全是以ff14为参考

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发表于 2025-7-11 17:52  ·  未知 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-7-11 17:48
现在mmo早就变成ff14式的了

ps**gs

梦幻之星也是有动作成分的吧,虽说ff14是现在第一网游,但还是借鉴了不少wow的东西吧

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发表于 2025-7-11 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-7-11 17:59 编辑
三喵球迷 发表于 2025-7-11 17:52
梦幻之星也是有动作成分的吧,虽说ff14是现在第一网游,但还是借鉴了不少wow的东西吧 ...


wow也是借鉴了其他mmo

之前索尼的无尽任务EQ出的就比wow早

wow搞了一套非常成熟的商业贸易经济系统(这个系统上过science期刊)

以及优化的阵营PVP系统

还有就是当时震惊全球的过场cg

火了

战斗方面并不好玩,脸滚键盘这种词的出现就把wow脸抽肿了

同一年出的guildwar战斗比wow好玩的多得多的多

所以它那种战斗系统会第一个被淘汰,不再成为主流

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 楼主| 发表于 2025-7-11 18:03  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-7-11 17:44
wow基本只有纯数值交互,也就是战术级buff debuff和技能搭配的数值性能

没有动作立回交互,站桩操作很多 ...


没玩过FF14,不太懂什么是运动会机制···
WOW的话,M本主要是考验团队的执行力
例如BOSS的点名,随机一些玩家脚下生成“朋友圈”,这些玩家必须在1秒内集中站位,保证自己的“朋友圈”内有其他玩家,否则就会叠DEBUFF,集合的越慢DEBUFF越疼
同时还会点一些玩家脚下生成“孤儿圈”,孤儿圈的玩家必须远离人群,碰到其他玩家就会给他们造成高额伤害
但是BOSS的技能多为指向性,躲机制的也有,但主流还是要走机制去吃伤害,去集合分散,分配DEBUFF的先后顺序等等。偏向于动作游戏的立回操作确实比较少。
不过我WOW也只玩到8.0,后面有什么变化就不清楚了

这是我们工会当年开荒M阿格拉玛

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发表于 2025-7-11 18:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
三喵球迷 发表于 2025-7-11 17:52
梦幻之星也是有动作成分的吧,虽说ff14是现在第一网游,但还是借鉴了不少wow的东西吧 ...

梦幻之星ol,很超前的ARPG,被dc拖累了

战斗上它的boss设计讲究运动会走位,同时有目押just攻击combo,当时非常超前时髦,2000年那可是,鬼泣1诞生的时候都没有just combo

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发表于 2025-7-11 18:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-7-11 18:03
没玩过FF14,不太懂什么是运动会机制···
WOW的话,M本主要是考验团队的执行力
例如BOSS的点名,随机一 ...

我靠,没想到你这浓眉大眼的还玩这个

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 楼主| 发表于 2025-7-11 18:07  ·  天津 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-7-11 18:05
我靠,没想到你这浓眉大眼的还玩这个

我从TBC开始玩,断断续续玩到8.0,后面就没碰了

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发表于 2025-7-11 18:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
centon 发表于 2025-7-11 18:07
我从TBC开始玩,断断续续玩到8.0,后面就没碰了

我04年玩的全球首测,后来自己架sf玩了

那时候mmo还比较多,guild war,psobb,战斗都比wow好玩的多

psobb我一直玩到关服

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发表于 2025-7-11 18:14  ·  河南 | 显示全部楼层
不耐玩,优化一坨,还值得洗么?
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发表于 2025-7-13 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
能力越大责任越大,怪猎大家对它的期待就是爽玩500小时不觉得腻,但是这次资源感觉拿来做了剧情,怪物数量确实不够多不耐玩了,只能说鱼和熊掌不可兼得
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