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用OBS模拟了下,未来8K视频缩放器的画面,仅供娱乐参考。

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 楼主| 发表于 2025-7-21 00:21  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 acehayato 于 2025-7-21 00:22 编辑

输入源PS2 640X480 隔行+动态适应隔行。然后OBS捕获采集卡信号,软件画布改8K,再把480画面用OBS自带的四种缩放方案进行画面放大处理。以下四种算法也是目前视频播放器、视频放大器,甚至有些显示器自带的物理缩放也会用到部分。
最近邻插值缩放,是类似OSSC倍线放大的的风格,算法简单类似复制像素,要保留老主机的像素马赛克信息是个不错的方案。然后过分放大到8K就......高清巨型颗粒像素马赛克, 虽然辣眼睛不过肉眼看画面保留了极其丰富的信息,马赛克极端爱好者是不是爱了呢?
双线性插值缩放,计算目标像素周围4个原像素加权平直确定目标像素值,属于像素填充,图里可以明显看出。这算法确实效率极大的减少了像素锯齿,不过带来的灾年就是明显的模糊和颜色失真(整体会泛白)。
双三次插值缩放,双线性插值的进一步优化算法,计算目标像素周围16个原像素加权平直确定目标像素值,也属于像素填充。图里可以看出,双三次插值的缩放效果是介于最近邻插值和双线性插值之间。对比看得出像素感有但不过分,也没有双线性插值的颜色泛白症状,属于既要又要的平衡算法。
兰索斯插值缩放,这是一种计算杂度较高的算法,这种算法在处理图像细节和边缘时表现出色,但计算量大,可能会影响处理速度。就算法上而言确实是这个好,但这个算法以我的观点并不适合用在480及以下的低解主机上用,反而是720P以上的HD片源适合用这个。 480及以下的画面用这个处理后,边缘部分看起来会非常油腻不干净,类似锐化过度的这种感觉。

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发表于 2025-7-21 05:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主先买个8K电视吧  

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发表于 2025-7-21 06:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
低分辨率优化会慢慢往以下视频的方向走
如果对比新款和十几年前老款
这种差距会很明显~

但是电视芯片始终算力有限
要达到甚至超过视频里的水平
还有很长一段路
~~



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 楼主| 发表于 2025-7-21 08:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 acehayato 于 2025-7-21 08:27 编辑
爱未来的攻御 发表于 2025-7-21 06:37
低分辨率优化会慢慢往以下视频的方向走
如果对比新款和十几年前老款
这种差距会很明显~


目前相对泛用的平民级ai修复,是英伟达的vsr超级分辨率和hdr渲染了。
这个本来是针对web播放器进行全屏画质修复和HDR渲染。
但现在本地视频播放器挂D3D11渲染器和MPC渲染器也能调用RTX超分和HDR。
这也就意味着看本地视频和主机接视频采集卡也能享受老黄的黑科技了。
当然和你发的逐帧修复肯定是没法比的,这东西说穿了就是动态滤镜凑合对付用的。
不过比起单一的缩放算法,老黄的ai超分和ai hdr确实有更多的潜在发挥空间。



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发表于 2025-7-21 09:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
双线性最有用。折中取舍就是屏幕不大,原画分辨率不够低。

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发表于 2025-7-21 09:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
acehayato 发表于 2025-07-21 08:24
本帖最后由 acehayato 于 2025-7-21 08:27 编辑



目前相对泛用的平民级ai修复,是英伟达的vsr超级分辨率和hdr渲染了。
这个本来是针对web播放器进行全屏画质修复和HDR渲染。
但现在本地视频播放器挂D3D11渲染器和MPC渲染器也能调用RTX超分和HDR。
这也就意味着看本地视频和主机接视频采集卡也能享受老黄的黑科技了。
当然和你发的逐帧修复肯定是没法比的,这东西说穿了就是动态滤镜凑合对付用的。
不过比起单一的缩放算法,老黄的ai超分和ai hdr确实有更多的潜在发挥空间。



逐帧的资源消耗太高了
ossc pro的几种算法在平衡性上就很好
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