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[A9评测] 《噬血代码2》试玩前瞻:穿越时空的羁绊

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2026-1-5 22:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
万代南梦宫旗下的动作角色扮演游戏《噬血代码》将在本月底迎来续作《噬血代码2》的正式发售。这部作品由原班人马操刀,在前作累计400万套销量的基础上,将提供一个更为宏大、深邃且充满情感纠结的吸血鬼史诗呈现在玩家面前。它不仅仅是一次技术层面的迭代,更是一次从线性关卡到广阔世界、从既定命运到时空抉择的进化,将会为玩家带来一场融合了硬核战斗、深度叙事与极致角色扮演的戏剧性冒险。
上个月我们前往万代南梦宫的试玩活动提前体验了几个小时本作,在此将会简单介绍一下本作的改变之处和上手体验。




在《噬血代码2》中,人类与吸血鬼共存于一个濒临毁灭边缘的世界。「复生者」是拥有吸血鬼能力的种族,自古以来就存在于人类历史的阴影中。在 100 年前的过去,吸血鬼们聚集起来,试图封印一个称为「轮回」、且会使生物变为没有意识的怪物的神秘现象。封印仪式没有完全成功,且带来了全新的威胁「渴望之月」,使吸血鬼们开始丧失自我,并转变为失去自我的怪物,加速了轮回的影响。


玩家扮演的主角是一个肩负拯救世界命运的吸血鬼猎人。为了完成这个任务,玩家必须要击败散布在边境区域各处的封印茧中的「轮回的落胤」。拥有穿越时空能力的露·马格梅尔将会伴随着玩家,协助玩家穿越过去及现在之间。
玩家将会在现在找到封印着为人传颂的传奇英雄乔瑟·安如的封印茧。由于现在找不到可以解开封印的方法,玩家需要返回 100 年前的过去,遇见被封印前的乔瑟,并找到解开封印的关键。 玩家需要想办法在过去与英雄乔瑟产生连结,才能找到破除现在封印茧的关键。这也是本次媒体试玩中我们的主要任务。


这场时空之旅的核心是一群塑造得极为鲜明的吸血鬼角色,他们不仅仅是旅途中的战友,更是玩家情感投射与剧情抉择的关键。灵魂人物露·马格梅尔,看起来外表柔弱,却因分享心脏的羁绊与主角紧密相连,她的穿越时空的能力是推动一切故事的动力。在过去的时代,玩家将遇到瓦伦丁·沃达,这位继承了始祖之血的沉静先驱者,是强大吸血鬼家族沃达家的继承人,他整合术式研究所,致力于古代研究,并斡旋于人类与吸血鬼之间。此外还有多位极具辨识度的NPC角色,开发团队在塑造这些角色时倾注了大量心血,尤其强调了吸血鬼与人类的种族差异。为了凸显其非人的特质,许多吸血鬼角色被赋予了远超常人的体型,拥有更修长的四肢和脖颈等特征,这种夸张的身材比例在与玩家的人类体型对比时,时刻提醒着玩家所跨越的种族隔阂。
如果说故事与角色是游戏的灵魂,那么堪称极致的角色自定义系统就是递给玩家的画笔。前作中备受好评的捏人系统在本作中得到了进一步的强化,让每位玩家都能淋漓尽致地挥洒个性,创造独一无二的分身。玩家可以精细调整角色的身高与身体各部分的比例,实现从聪慧头脑搭配强壮身躯到任何理想体型的创造。面部定制、发型发色、服装自定义等各方面的自由度都非常好,通过各种组合可以呈现出千变万化的外观。


自定义的终点则是冒险的起点,而《噬血代码2》的冒险舞台发生了很大的变化。前作中相互独立的线性关卡被一个完整、广阔的世界所取代,但本作并不是开放世界游戏。这个世界被时间分割为“现在”与“100年前过去”两大区域,氛围截然不同:现在的世界被“渴望之月”笼罩,满目疮痍,绝望弥漫;而过去的世界虽然“轮回”灾难已发生,但崩坏尚未达到极致,场景甚至显得相对清新明快,与前作的黑暗风格和本作的现代篇形成鲜明对比。在这个广阔地图上,玩家可以驾驶摩托车进行高速移动与探索,甚至能与同伴双人共乘,增添了旅途的趣味。探索并非漫无目的,地图上散布着敌人、任务以及各种可互动要素,玩家可以选择战斗或规避。当深入诸如昔日大都市的废墟、古老的地底建筑等险境时,场景设计会变得更像传统魂游那样复杂、立体且充满挑战性的迷宫,等待着玩家与伙伴一同揭秘。


游戏核心的战斗方面,《噬血代码2》继承了前作的类魂动作内核,战斗紧张刺激,敌人的攻击往往能造成巨大伤害,因此精准的闪避、及时的格挡与对攻击节奏的把握至关重要。然而,本作并非一味追求虐心的难度,其标志性的“搭档系统”得到了进一步增强,成为战斗策略中不可或缺的一环。玩家可以通过召唤功能让一位同伴加入战斗,形成二对一的优势;或者选择“附身”状态,将同伴的力量寄宿于己身,虽孤身作战,却能获得全面的属性强化,适合追求一对一纯粹挑战的玩家。即使玩家操作的主角不幸倒下,只要同伴尚存,就能发动“赠与疗愈”将我们复活,虽然会暂时牺牲搭档,但短暂的时间过后搭档就会自动复活,这个系统提供了宝贵的容错机会。不过,每使用一次赠与疗愈,冷却时间就会变长,且回复的血量会减少。
战斗系统的进化远不止于此。作为吸血鬼猎人,主角配备了名为“心笼”的特殊装备,它安装在背部,用于收纳吸血鬼的心脏并汲取其力量,是发动一切超凡能力的基础。源自吸血鬼的“术式”提供了丰富的远程攻击、属性附魔与异常状态施加等战术选择。而全新的“传承术式”则能生成诸如弓箭等特殊的实体武装,进行威力强大但难以驾驭的特殊攻击。对曾经玩过《噬血代码》初代的玩家来说,心笼在本作中是相当于吸血牙装的机制,可以吸取敌人的血液并转化为自己的优势。同时,游戏中也有一系列可供装备及参考的血码。玩家角色的属性将会根据装备的血码决定,此外,装备将会为属性加上负重,如果装备的总负重超过属性值,将会进入各种过负重状态,将会同时获得一些正面的优势和负面的惩罚。


本作的武器库也得到了扩充,不同的武器与术式结合,能衍生出变化多端的连招。这些内容汇聚的顶点,便是一个个镇守关键路径或剧情转折点的强大BOSS战,它们不仅是技巧的试金石,其存在本身也往往与改变历史的核心抉择有所关联。试玩中我们体验了两场截然不同的BOSS战,在反复尝试各种武器和术式的组合之后都能找到破解之道。
最后,在本作中有一个全新的「增强剂」系统。玩家将可以装备最多 4 个独特的增强剂,每个增强剂都可以为角色数值赋予不同的强化。
然而,尽管《噬血代码2》在许多方面做得很出色,但也并非完美无缺,在短暂的试玩过程中,这个广阔的地图目前看起来似乎没有带来非常密集的内容,有一些大而空的感觉。另外游戏画面也谈不上顶尖,或许在正式版游戏之中会带来不同的感受。但无论如何,《噬血代码2》依然是一款值得推荐的游戏。如果你喜欢类魂游戏、喜欢挑战高难度的战斗、喜欢探索未知的世界、喜欢前作的剧情,那么1月29日上市的《噬血代码2》值得关注。

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发表于 2026-1-5 22:41  ·  河南 | 显示全部楼层
是不是要出Demo了?,画面帧数咋样啊

屠龙者

极限生存者

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发表于 2026-1-6 06:39  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我连1代都还没玩过,之前好像烩面有送,加入了游戏库后都忘下载了

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发表于 2026-1-6 08:35  ·  四川 | 显示全部楼层
目前看,画面精美度始终是最大的问题。

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发表于 2026-1-6 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
1代挺喜欢的,人设不错,2代观望一下
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发表于 2026-1-6 11:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
貌似一般

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发表于 2026-1-6 11:36  ·  四川 | 显示全部楼层
前作竟然卖了400w?
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征服者

解释即是掩色,掩色即是没出色

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发表于 2026-1-6 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
全是长颈鹿,很难看....

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发表于 2026-1-6 22:29  ·  河北 | 显示全部楼层
希望是部惊喜之作
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