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楼主: wizard_lg

[Mul] 《Pragmata》最新演示支持NV路径光追

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发表于 2026-1-10 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2026-1-10 14:41
你才在这不懂装懂,都没理解别人说的偷懒是什么意思,就搁这儿上来就画

贴图不是画吗?难道是光?光追反射的是光,“光”懂吗,光是可以照亮附近物体的!不是反射一张图,懂了吗?

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发表于 2026-1-10 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
ps2 gt3 wet road - Google 検索.png

这02年的游戏,光斑和倒影就能做挺好了

而且也是视觉真倒影啊,不是画在马上上的

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发表于 2026-1-10 18:02  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-1-10 18:18 编辑

这不就是反光倒影么,PS4版的四海兄弟1都能实现啦

就像11楼说的,只要把无光追的画面所有倒影和灯光全部砍掉,这样更能凸显光追牛比尔

8分20秒开始的汽车追逐战,车身上的各种反光倒影一样不少,看清楚是PS4版,PS4哪来的光追
https://www.bilibili.com/video/B ... be66009649fea869e46

四海兄弟还是在运动中的车身反射,不比静态场景难度高多了?只要把原本能在无光追设备上实现的效果故意不做,然后说成这是所谓的“路径光追”才能实现的特有效果,打上噱头,大吹特吹不就行了

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发表于 2026-1-10 18:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2026-1-10 18:15 编辑
紫色世界 发表于 2026-1-10 15:59
贴图不是画吗?难道是光?光追反射的是光,“光”懂吗,光是可以照亮附近物体的!不是反射一张图,懂了吗 ...


你也就知道个贴图了,去多学点东西再来装吧

首先我并没觉得路径追踪这个技术不好,你别应激,我学习和工作中用到的渲染器都会用到这个技术(和游戏引擎这种即时渲染的精度比起来根本不是一个级别)

其次,别人说的厂商偷懒,说的应该是厂商现在越来越喜欢把效果丢给硬件,甚至连一些别的基本效果都懒得做了

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 楼主| 发表于 2026-1-10 18:59  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是有人还没搞清楚SSR和光追的区别呢

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 楼主| 发表于 2026-1-10 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
顶楼的视频,换成capcom最新的开发日志了,里面有说到光追部分。

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发表于 2026-1-10 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
rtxof里画一个乱跳的反光也行啊,观感也不会差那么多。
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