A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wizard_lg

[Mul] 《Pragmata》最新演示支持NV路径光追

[复制链接]

精华
0
帖子
9791
威望
0 点
积分
9992 点
种子
609 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-9 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2026-1-9 14:49 编辑

这尼玛不就是偷懒嘛,室内视角,多少年前倒影就能做出来了

不如让我做负责人,我把无光追的画面所有倒影和灯光全部砍掉,这样更能凸显光追牛比尔

精华
0
帖子
3420
威望
0 点
积分
3584 点
种子
183 点
注册时间
2012-5-10
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-9 15:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
2026大作太多唉

精华
0
帖子
4365
威望
0 点
积分
5026 点
种子
1591 点
注册时间
2020-12-24
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-9 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2026-1-9 14:48
这尼玛不就是偷懒嘛,室内视角,多少年前倒影就能做出来了

不如让我做负责人,我把无光追的画面所 ...

别无知了,一束光照在一个物体上和在一个物体上画一束光能一样吗?

精华
0
帖子
11868
威望
0 点
积分
13516 点
种子
2263 点
注册时间
2006-6-8
最后登录
2026-1-9
发表于 2026-1-9 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏我会首发,Demo玩下来感觉很不错,老卡的动作手感+创新,找回了当年玩绝对征服的新鲜感

精华
0
帖子
6069
威望
0 点
积分
6241 点
种子
54 点
注册时间
2008-3-29
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-9 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
capcom全面转向跟nv合作,终于不是之前跟amd合作的时候那样光追开了跟没开一样

精华
0
帖子
1673
威望
0 点
积分
1697 点
种子
763 点
注册时间
2008-9-19
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-9 17:00  ·  贵州 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2026-1-9 15:33
别无知了,一束光照在一个物体上和在一个物体上画一束光能一样吗?

别人说的是倒影,不是你说的画,当年PS2的合金装备2就有地板的反射和镜子里的表现,后来的PS3暴雨商城地面的反射也有类似的技术,并不是“画”上去的

屠龙者

现代视觉文化研究会

精华
1
帖子
50556
威望
2 点
积分
51840 点
种子
1393 点
注册时间
2008-9-3
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-9 17:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2026-1-9 09:36
哎 如果死亡搁浅2能用路径光追,画面肯定还能再好一个档次

并不见得。PT最优势的场合就是类似2077那样的游戏,众多点面光源,大量室内外结合的人工半开放场景,用来体现全局光照反射,漫反射的优势。
死亡搁浅这样几乎都是室外自然场景,又没有大量聚集的植被和建筑群来体现PT直接光照的显著优势。并不见得能和光栅拉开显著区别。

精华
0
帖子
4365
威望
0 点
积分
5026 点
种子
1591 点
注册时间
2020-12-24
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-10 12:59  ·  上海 | 显示全部楼层
拿瓶阔落 发表于 2026-1-9 17:00
别人说的是倒影,不是你说的画,当年PS2的合金装备2就有地板的反射和镜子里的表现,后来的PS3暴雨商城地 ...

所以说你不懂,你就是不懂,真的好好去了解一下再说话。

精华
0
帖子
1673
威望
0 点
积分
1697 点
种子
763 点
注册时间
2008-9-19
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-10 14:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
紫色世界 发表于 2026-1-10 12:59
所以说你不懂,你就是不懂,真的好好去了解一下再说话。

你才在这不懂装懂,都没理解别人说的偷懒是什么意思,就搁这儿上来就画

精华
0
帖子
9791
威望
0 点
积分
9992 点
种子
609 点
注册时间
2010-5-7
最后登录
2026-1-11
发表于 2026-1-10 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
他的意思是我们不懂那个倒影和光是怎么来的,是计算出来的“真”倒影
要说理论怎么计算光怎么反射几次我确实不懂,你们懂?我最多会调试下巴西渲染器漫反射参数之类

capcom搞个地面亮得跟镜子一样,建模超简单的太空舱式的场景去体现光追牛比尔,我就觉得不太合适
搞点水波反射霓虹灯或者小灯泡,再来点复杂的湿润的坑坑洼洼的场景嘛

光这几个场景,老玩家,见多啦,真的是见多啦
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-1-11 22:11 , Processed in 0.246209 second(s), 17 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部