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楼主: 滅末鬼

明日方舟手柄适配做的是真不错

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发表于 2026-1-26 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-22 17:41
明日方舟这个科幻题材我挺喜欢,但是对于基建要素实在是不感冒,现在也确实空不出来更多的时间和精力了。

...

昨天也被基建给劝退了,关键还老进基建教学,不看教学又怕更不明白

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发表于 2026-1-26 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2026-1-26 16:20
昨天也被基建给劝退了,关键还老进基建教学,不看教学又怕更不明白

基建其实很简单,和现实很接近

想批量种植需要 取种,取种后种植机,种植后返回仓库

药物需要做瓶子,瓶子由矿物做

发电量不够就做 矿物发电机

其实一目了然

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发表于 2026-1-27 11:04  ·  新疆 | 显示全部楼层
手柄适配不错(指暂停菜单下按START键不是返回游戏而是登出账号、右摇杆轮盘无自定义功能

还有把调查键放到△上真的是家里请谁来都没用了

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发表于 2026-1-27 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2026-1-27 12:36 编辑
newt 发表于 2026-1-27 11:04
手柄适配不错(指暂停菜单下按START键不是返回游戏而是登出账号、右摇杆轮盘无自定义功能)

还有 ...


你猜星际战士2调查键位默认是哪个键,还有矩阵

因为他们都可以在闪避O或者跳跃X中同时和物品交互,所以都是三角键调查

很简单的逻辑,如果你并不想和物品互动,只是想冲刺跑或者跳过去,如果是O或X,就会误触发物品互动,但是三角键就不会误触发


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发表于 2026-1-27 12:42  ·  新疆 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2026-1-27 11:19
你猜星际战士2调查键位默认是哪个键,还有矩阵

因为他们都可以在闪避O或者跳跃X中同时和物品交互,所以 ...

我又不是锤佬,我干嘛要猜一个玩法类型与本帖主题毫无关系的游戏?难道《终末地》跟《星际战士》一样是TPS吗?还是说对于鹰角而言,把键位设成「○调查R2闪避」存在任何技术层面的困难?

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发表于 2026-1-27 13:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ee_hiroshi 发表于 2026-1-26 16:20
昨天也被基建给劝退了,关键还老进基建教学,不看教学又怕更不明白

我这两天也看了看网上的评论,确实就是把基建穿插在主线流程里面,有点强制要求的意思。

有个评语说的挺好,玩角色玩抽卡的人干嘛要去费劲倒腾基建,单纯喜欢基建的人又何必要去抽卡玩角色。

实际上基建作为一个附属要素更好一些,不做也能玩,做了能得到更多好处,这样的话大家更容易接受。

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发表于 2026-1-30 18:42  ·  湖南 | 显示全部楼层
针对PS5的手柄非常合适

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发表于 2026-1-30 18:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
滅末鬼 发表于 2026-1-22 13:47
跟鸣潮还是有差距。战斗太单调了

这游戏的战斗让我想起了GBFrelink,还是很喜欢的

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发表于 2026-1-30 18:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
liufeifei 发表于 2026-1-22 17:41
明日方舟这个科幻题材我挺喜欢,但是对于基建要素实在是不感冒,现在也确实空不出来更多的时间和精力了。

...

除了满世界拉电线,滑索和基建基本靠抄别人的w
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