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[业界] 韩国3A《红色沙漠》应用新技术,天气系统实时计算

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-2-17 05:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2026-2-17 08:13 编辑

近日,Pearl Abyss 美国营销总监 Will Powers 在播客节目中深入解析了开放世界动作冒险大作《红色沙漠》(Crimson Desert)中极具野心的“动态天气系统”。

不同于传统游戏中预设的脚本天气,本作的所有气象变化均通过自研的“BlackSpace”引擎进行实时计算。

据 Powers 透露,游戏中的天气会根据世界范围内的气压模式、实时气温、当前海拔、昼夜循环、风向以及降水量进行综合运算。

这意味着玩家在游戏中体验到的每一场雨或雪都是“自然的、实时发生的”。这种高度的随机性甚至给开发团队的演示带来了麻烦:在夏季游戏节(Summer Game Fest)期间,因为天气系统完全随机,不同的试玩者在同一场 Boss 战中可能会遇到截然不同的景象——有人可能在晴空万里下战斗,有人则必须在暴雨如注的深夜艰难应战。

针对网络上关于“画面缩水”的质疑,Powers 解释称,由于所有过场动画都是基于当前游戏内的实时光影渲染,不同时间点和天气下的截图看起来自然大相径庭。

虽然目前动态天气主要影响视觉氛围(如夜晚或暴雨会降低能见度),暂时还不会改变地形黏稠度或潜行难度,但这种真实感极大地增强了世界的沉浸感。

另外,《红色沙漠》将没有微交易商城,也就是说游戏内不会有卖付费皮肤,游戏内道具的商店。官方表示,这是为了给玩家带来高端体验,让玩家在购买后尽情享受,而不是为了进行微交易。

《红色沙漠》将于 3 月 19 日正式登陆 Xbox Series X/S、PS5 及 PC 平台。

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发表于 2026-2-17 07:41  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
太强了,希望销量好点,让良币驱逐劣币

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发表于 2026-2-17 08:15  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-17 09:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
阵仗挺大的,画面还行。

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发表于 2026-2-17 09:45  ·  未知 | 显示全部楼层
这游戏最近热度很高,目前看起来技术很强,玩法要素很多,但没有让人眼前一亮的东西,或者说自己的特色,到时候看看剧情或者探索怎样吧
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发表于 2026-2-17 09:50  ·  香港 | 显示全部楼层
希望能登NS2,这类超长时间大型开放世界游戏,用PS5玩太累人

STEAM DECK/ROG估计优化也差跑不动,这款上天下海,要求机能很高

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发表于 2026-2-17 10:22  ·  未知 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2026-02-17 09:50
希望能登NS2,这类超长时间大型开放世界游戏,用PS5玩太累人

STEAM DECK/ROG估计优化也差跑不动,这款上天下海,要求机能很高


新年的笑话就是好笑
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发表于 2026-2-17 10:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
去年玩过的天气变化最好的游戏就是天国拯救2和死亡搁浅2,希望能达到这两者的水准

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发表于 2026-2-17 13:33  ·  湖南 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2026-2-17 09:50
希望能登NS2,这类超长时间大型开放世界游戏,用PS5玩太累人

STEAM DECK/ROG估计优化也差跑不动,这款上天 ...

笑死  真是幽默

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发表于 2026-2-17 18:38  ·  北京 | 显示全部楼层
不知道优化怎么样,看演示我怕我的pro炸了,在犹豫要不要用5080玩
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