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楼主: 海贼路飞

看来,任天堂与索尼,我还是更喜欢……

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发表于 2026-4-16 20:22  ·  四川 | 显示全部楼层
Liky0104 发表于 2026-4-16 19:40
任天堂选择了一条好走的路,索尼选择了一条难走的路,但是他们两个都是铺路的人,所以都值得尊重。至于游戏 ...

任天堂选择了一条好走的路?

玩法设计明显比画面技术更难走

索尼的很多游戏因为画面好,哪怕罐头,也有人因为看风景而玩

任天堂不弄画面,吸引人就纯粹靠乐子,那就需要游戏很好玩才能让人在画面不行的情况下也能继续玩

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发表于 2026-4-16 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2026-4-16 20:22
任天堂选择了一条好走的路?

玩法设计明显比画面技术更难走

我说的路是指硬件,游戏是软件,这再后半句游戏基因里表述了,你再看看我的文字先,不用急着来对线。从硬件角度,NS1是创新,NS2就是好走的路,有什么问题吗?另外什么叫玩法设计比画面技术更难走?两者难点不同,但是不存在谁比谁更好走的说法,玩法设计创新很简单,但是创新下又要获取商业成功就难了;同样的,画面技术在不考虑任何限制条件下无限提升很简单,但在有限的资源和时间下,做到每次的提升和高完成度还要获得商业成功那就难了。这贴这么正常,希望你也看清后再对线

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发表于 2026-4-16 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂曾经也想走机能路线,NGC的失利让老任回归自己的赛道!从此以后老任的对手就只有自己,自己和自己较劲其实比什么都累!

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发表于 2026-4-16 20:48  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
kingofmaster 发表于 2026-4-16 20:43
任天堂曾经也想走机能路线,NGC的失利让老任回归自己的赛道!从此以后老任的对手就只有自己,自己和自己较 ...

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