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[花边趣闻] 《最后生还者》乔尔的死亡是总裁尼尔强行推动的

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 楼主| 发表于 2026-4-27 22:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
曾参与《最后生还者》系列开发的前顽皮狗美术师Heather Cerlan,在接受知名记者Kiwi Talkz的采访中公开爆料,《最后生还者2》中乔尔死亡的核心剧情,当年在工作室内部引发了巨大争议与意见分裂。



Heather Cerlan透露,当Neil Druckmann提出乔尔的死亡设定时,工作室绝大多数成员都表示强烈反对,甚至直接反问“你真的要这么做吗?”。团队成员普遍担忧这一剧情会引发玩家强烈反弹,对作品口碑与系列IP造成不可逆的影响。



尽管内部争议巨大,Neil Druckmann仍坚持推进该剧情,最终也让《最后生还者2》成为系列最具争议的作品之一。



时至今日,乔尔之死仍是玩家社区争论不休的话题,当年工作室的分歧,或许早已预示了这场持续多年的风波。

Neil Druckmann

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann),美国籍犹太人,游戏创意总监、编剧,现任顽皮狗总裁。



争议焦点:Neil Druckmann的创作内核

以色列成长背景与角色创作事件

‌Neil Druckmann在2020年的采访中透露,其犹太人身份及在以色列的成长经历让他善于寻找能产生情感共鸣的事物并融入故事。‌‌
dox

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发表于 2026-4-27 22:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
原作结局挺完美的,不是所有游戏都适合做续作

版主

Ride with me!

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发表于 2026-4-27 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层
炎上~~~

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发表于 2026-4-27 22:32  ·  北京 | 显示全部楼层
这事当年早就知道了啊,而且最初在尼尔的最后生还者1的剧本结尾就打算写死乔尔的,但当时第一把手不是他没能得逞,所以改在第二部写死。

审判者

女装+着ぐるみ=极品伪娘~

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发表于 2026-4-27 22:33  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2026-4-27 22:38  ·  上海 | 显示全部楼层
搞得现在tlou p2买起来挺麻烦的

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发表于 2026-4-27 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
爆炒鱿鱼

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发表于 2026-4-27 22:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实续作死乔不是最大问题, 最大问题是那种强迫你操作反派的做法,算了强迫操作反派也算了,但怎么能一路杀了那么多人的情况下就放走了反派呢,那这一路是在干嘛?那一路死掉的人他们没故事吗?

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发表于 2026-4-27 23:02  ·  未知 | 显示全部楼层
saowen2000 发表于 2026-04-27 22:57
其实续作死乔不是最大问题, 最大问题是那种强迫你操作反派的做法,算了强迫操作反派也算了,但怎么能一路杀了那么多人的情况下就放走了反派呢,那这一路是在干嘛?那一路死掉的人他们没故事吗?


马上会有人说你的人生阅历不够所以看不懂
发自A9VG iPhone客户端
tfr

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发表于 2026-4-27 23:05  ·  美国 | 显示全部楼层
最后生还者那有什么反派,全是壊人
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