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楼主: joeleon

[业界] FSR4.1即将支持RDNA2/3

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 楼主| 发表于 2026-5-17 22:15  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 joeleon 于 2026-5-17 22:17 编辑
zctang305 发表于 2026-5-17 10:50
他其实已经和你解释的挺清楚了。FSR1-3连基本的机器学习都不需要。就这样,你见过PS5有多少游戏用过FSR3 ...


老哥看帖不看上下文吗?说了肯定有代价,具体如何得看对目标平台的移植程度。我之所以觉得这种说法并非空穴来风,因为一是之前紫水晶项目PS5和RDNA就做过FSR/PSSR的交叉验证,二是PS5近亿的基本盘太有市场吸引力。PS5上没有插帧如果针对性做底层优化,单就超分而言FSR4不会因为多了AI计算就一定比纯算法的通用FSR123差更多,基础版的INT8指令算力可以做适配并缩减模型规模来平衡。所到底技术肯定是可行的,关键是效能几何收益几何~~~

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发表于 2026-5-18 18:36  ·  德国 | 显示全部楼层
FSR4 INT8和XESS DP4a只能说有高有低...

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发表于 2026-5-18 22:16  ·  未知 | 显示全部楼层
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发表于 2026-5-18 23:03  ·  四川 | 显示全部楼层
估计就是给ps5和Xbox来用的,他们不支持fp8,
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