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楼主: joeleon

[业界] FSR4.1即将支持RDNA2/3

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发表于 2026-5-15 13:10  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-5-15 13:00
嗯但RDNA2也没专用AI加速器,也得做指令适配才能移植

严格说PS5 Pro也没有专用AI加速器,PSSR是运行在WGP上的。

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 楼主| 发表于 2026-5-15 13:17  ·  四川 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2026-5-15 13:10
严格说PS5 Pro也没有专用AI加速器,PSSR是运行在WGP上的。

要这么说也没毛病,或者说没有独立的NPU全靠GPU片内单元的组合技,但还是有对应指令集的~~~

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发表于 2026-5-15 13:25  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-5-15 13:17
要这么说也没毛病,或者说没有独立的NPU全靠GPU片内单元的组合技,但还是有对应指令集的~~~ ...

对啊,现在满血RDNA 2就有INT8对应的DP4a指令啊~

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发表于 2026-5-15 13:28  ·  美国 | 显示全部楼层
PS5要跑FSR 4就得用半精度的V_DOT2_F32_F16来用半精度运算,20T出头;作为对比的是PSSR 2在PS5 Pro 300T等效算力的帧开销约为2ms,那么PS5要完整相同运算单纯从算力角度就将近30ms,30FPS一帧才33.3ms的预算。

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 楼主| 发表于 2026-5-15 13:38  ·  四川 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2026-5-15 13:25
对啊,现在满血RDNA 2就有INT8对应的DP4a指令啊~

对啊,应该是从RDNA4的专用指令转译到RDNA2的指令上~~~

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 楼主| 发表于 2026-5-15 13:39  ·  四川 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2026-5-15 13:28
PS5要跑FSR 4就得用半精度的V_DOT2_F32_F16来用半精度运算,20T出头;作为对比的是PSSR 2在PS5 Pro 300T等 ...

简单说肯定有代价,就看这代价值不值~~~

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发表于 2026-5-15 13:43  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-5-15 13:38
对啊,应该是从RDNA4的专用指令转译到RDNA2的指令上~~~

GPU编程不会直接写机器码指令的,toolchain配置好,无论是高级语言还是抽象层指令会在编译时转化为对应的机器码。

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 楼主| 发表于 2026-5-15 13:47  ·  四川 | 显示全部楼层
bbpoo 发表于 2026-5-15 13:43
GPU编程不会直接写机器码指令的,toolchain配置好,无论是高级语言还是抽象层指令会在编译时转化为对应的 ...

你这说的是应用开发的情况吧~~~

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发表于 2026-5-15 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术是需要时间研发的,相信PS6会有新的技术支持

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发表于 2026-5-15 13:50  ·  美国 | 显示全部楼层
joeleon 发表于 2026-5-15 13:47
你这说的是应用开发的情况吧~~~

FSR 4.x不就是驱动之上这种广义的应用层吗?
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