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《剑星2》棒子妹2的进度,战斗系统,战衣,难度,怪物等

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 楼主| 发表于 2026-6-8 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-6-8 15:40 编辑

金亨泰夏日游戏展后的访谈

A:为何能在如此短时间内展示实机画面,以及游戏目前开发到了什么阶段时,

金:项目开发至今大约已经进行了一年时间。我们几乎完整保留了原班开发团队,而团队成员的能力也在这段时间里得到了飞跃式提升,没有浪费任何经验积累,因此才能达到现在这样的开发进度。不过他也强调,团队并不会为了尽快发售而赶工:“与其追求快速上市,我们更希望投入足够时间,进一步扩大游戏规模,并提升玩法乐趣和叙事深度。对于具体完成度,金亨泰表示目前很难用百分比来衡量:“有些部分进展顺利,而另一些部分,例如剧情或后期关卡设计,仍在设计阶段。我们已经度过了早期阶段,游戏的基本框架已经搭建完毕。之所以选择在这个时间点公开《剑星:血雨》,是因为团队认为游戏已经具备足够成熟的内容,可以向一直等待续作消息的玩家展示。
提要:开发才到大概一半

A:战斗系统是否会迎来重大变化,

金:与前作相比,《剑星:血雨》的角色战斗力将更加强大:“最大的区别在于角色本身拥有远超前作的压倒性力量,而每种武器和战斗架势都具备极高的深度。此外,团队正在围绕不同架势之间的切换以及连招系统进行强化设计,希望通过更丰富的组合方式,让战斗体验拥有更深层次的可玩性与表现力。
团队希望让狭窄空间中的战斗同样充满乐趣和观赏性,而不仅仅是在开阔场景中进行高速对决。“我们正在尝试让封闭空间里的战斗,也能拥有和开放区域一样出色的体验。”

提要:多武器多架势切换连击系统

A:较前作的提升,

金:相较于前作,《剑星:血雨》最大的提升之一是“密度”。他坦言,前作有些想实现的内容最终没能完全做到,而续作将重点弥补这一遗憾,尤其是在场景表现和美术细节方面。不过他强调,开发团队并没有把希望寄托在未来更强的硬件上。为了体现续作与前作的差异,团队会重点提升线性关卡区域的细节密度,并打造更具魅力和特色的城市环境。“我认为无论PC还是主机,性能提升都会受到价格限制。因此我们的首要目标,是让当前世代主机和现有PC玩家都能顺畅体验游戏。”

提要:关卡区域可探索密度提升

A:难度设计,

金:续作不会比前作更简单。他认为,如果已经熟悉《剑星》的老玩家觉得续作变容易了,那反而会失去乐趣。开发团队希望让战斗机制更加直观、易于理解,降低玩家上手门槛,但不会削弱挑战性。
提要:难度不变,降低上手门槛


A:服装系统,

金:在开发前作期间,团队的服装制作水平不断提升,而如今开发人员和设计师的能力已经达到全新高度。“我们的开发者完全有资格自称世界顶尖水平。”因此,《剑星:血雨》的服装设计不会仅仅停留在“好看”的层面,而是会进一步研究如何让角色形象更具魅力和吸引力。虽然目前尚未确定最终服装数量,但金亨泰提前保证:“服装质量肯定会远超前作。”

提要:服装质量提升
A:怪物设计,

金:由于《剑星:血雨》的主要舞台设定在城市中,因此怪物设计将更加贴近都市环境。团队计划加入大量能够合理出现在城市中的怪物,让它们对城市造成破坏和威胁。
提要:场景和怪物都以城市环境为主,

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发表于 2026-6-8 15:20  ·  未知 | 显示全部楼层
希望有多武器种类。持续关注中。。。。
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骑士

BLACK LIGHTNING

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发表于 2026-6-8 15:21  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 以色猎人 于 2026-6-8 15:24 编辑

1今天刚刚出资源还有红蝶2也有

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发表于 2026-6-8 15:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
说了些什么,又好像什么都没说

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 楼主| 发表于 2026-6-8 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-6-8 15:31 编辑
86565613 发表于 2026-6-8 15:20
希望有多武器种类。持续关注中。。。。


有多种武器和多架势系统
看着感觉会有点鬼泣的味道,不同武器和架势间的切换连击

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手残无双党

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发表于 2026-6-8 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
那明年就能玩到了,也还行,就看战神和这,谁先发售了

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发表于 2026-6-8 16:25  ·  未知 | 显示全部楼层
你俩谁说的算

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发表于 2026-6-8 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
就等发售啦

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发表于 2026-6-8 17:01  ·  未知 | 显示全部楼层
小鹤姬 发表于 2026-06-08 16:06
那明年就能玩到了,也还行,就看战神和这,谁先发售了


那两年一个全价3a,赚麻了
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