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由RGG工作室开发的《STRANGER THAN HEAVEN》自公布以来便凭借其宏大的叙事野心、独特的玩法融合、豪华的明星阵容引发了广泛关注。本作将于2027年1月15日正式发售,在近日bilibili游先看活动中,我们提前体验了本作的媒体试玩版。
前瞻视频:
媒体试玩版的内容完全聚焦于战斗方面,仅提供了三场不同的战斗,难度依次提升,分别是在1915年的福冈小仓迎战一批小混混,以此来简单熟悉一下游戏的战斗系统;然后来到1929年的广岛吴市,在一场被围攻的恶斗之中出现了高大强壮的精英敌人;最后一场战斗则是硬核的1V1,在1943年的大阪南区,也就是《如龙》玩家们熟悉的苍天堀,这场BOSS战能让人感受到类似魂类游戏二人转的节奏感和紧张感。
在战斗系统上,《STRANGER THAN HEAVEN》呈现了RGG工作室迄今为止最具颠覆性的系统,要求玩家在每一次出拳和格挡中投入更多的思考,让每一次按键都有意义或后果。战斗核心机制是角色的左右手分别由手柄的左右两侧独立控制。本次我们选择在PS5上进行试玩,L1和L2控制角色的左侧轻击与重击,R1和R2则控制右侧身体。防御同样遵循这一逻辑——按住圆圈格挡键可以承受攻击,但持续挨打的话体力槽会逐渐减少,然后会被破防;而如果我们在敌人攻击的恰当时机对应地格挡左侧或右侧(圆圈+L1或R1),便能触发弹反。
这个战斗系统带来了和《如龙》系列截然不同的动作体验,战斗手感比较厚重和硬核,加上试玩版中没有锁定敌人的机制,精准格挡或闪避是需要优先考虑的事,通过弹反后的追加攻击能给敌人造成大量伤害,或是将其击倒在地后按L2+R2骑上去一顿输出,这是游戏中战斗的基本循环。当敌人抓住你的一只手臂时,你必须用另一次的拳或脚攻击才能挣脱;被击倒后则需要左右滚动来躲避敌人的踩踏或武器重击,然后才能爬起身。
除了赤手空拳,我们还可以使用多达十二种不同类型的武器。这次的媒体试玩版中有菜刀和撬棍可以使用,前者攻速快、威力也不错;后者攻击距离远、横向挥打能扫到很多杂兵,但出手速度非常慢。整体战斗呈现出一种自由、直觉且极限的暴刀美学。
初次上手游玩这个战斗系统会有一些不适应,它明显比《如龙》系列的战斗更慢更难,防御闪避失败带来的惩罚也更大,尤其是面对一堆杂兵的时候很容易被身后不讲武德的敌人偷袭,也没有什么快速位移手段能从包围圈中迅速脱离出来,造成被堵在角落里围殴致死的窘境。因此尽量全程按住防御等着敌人主动攻击的龟缩打法似乎是新手的最优解,或者长按蓄力来凹个远距离重击也是个风险相对小的打法。也许在正式版游戏中随着更多武器加入,以及我们从头开始玩能逐步上手的话,这套战斗系统玩起来才不会那么累。
在战斗环节之外能体验到的内容比较少,在福冈能打开地图粗略看一下大致布局,其中分布了很多餐饮设施。试玩版中行动区域限制得非常窄,也不让进入任何店铺进行互动,只能等正式版再一探究竟了。通过试玩版还能直观感受到游戏的画面,整体上呈现出了一种复古老旧看起来有点脏的滤镜,街道的人群和建筑物呈现出了混乱、喧嚣的独特氛围,或许是为了符合时代特色而选择了这样的艺术风格。
然而,大东真的传奇人生并不仅仅由鲜血与暴刀铸就,音乐与演艺经营构成了本作区别于传统动作游戏的另一大核心支柱。在剧情设定中,大东真在前往日本的船上结识了改变其一生轨迹的师父——由知名巨星Snoop Dogg饰演的**贩兼音乐领路人奥尔菲斯。奥尔菲斯发掘了大东真隐藏的音乐天赋,并教会了他如何在这个粗暴的时代用声音去建立自己的商业帝国。在探索五座城市的过程中,音乐扮演着极其重要的交互媒介。主人公可以在漫游城市时灵敏地捕捉各种环境音效、市井喧嚣甚至是战斗的节奏,并将它们作为“音频记录”保存下来。随后,玩家可以通过结识分布在世界各地的音乐作曲家,利用收集到的声音素材创作出独一无二的原创音乐曲目。
这些曲目服务于游戏的另一大玩法——秀场演艺经营。大东真需要扮演“演艺经纪人/策划人”的角色,游走于各大城市的街头巷尾,通过搜集情报去发掘、招募和挖角那些隐匿于民间的优秀歌手及乐手。玩家需要统筹规划整场表演的方方面面,包括挑选参演的音乐人、编排曲目的表演清单、调整乐队的编制乐器、甚至是招募宣传人员在街头张贴海报广告。通过在各地举办吸引成千上万观众的音乐秀场,玩家将完整见证大东真从一个一无所有的偷渡客,成长为日本近现代娱乐产业传奇级“教父”人物的历程。
《STRANGER THAN HEAVEN》无疑是RGG工作室一次极具野心的尝试。它以五十年的宏大时间跨度、五座城市的空间变迁、左右分控的创新战斗系统,以及跨越国界与文化界限的豪华演员与音乐阵容,呈现了一部不同于以往作品的独特体验。本作将于2027年1月15日发售,登陆平台为Steam、PS5、XSX|S、Xbox on PC、Xbox Cloud,首发加入XGP。
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