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鬼武者新片的两个交互小细节——卡表的新高峰

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 楼主| 发表于 2026-6-26 09:39  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、武藏躲过boss二连踢之后,武藏反击疑似被boss格挡。(这个特效和武藏的偏斜弹反不同,我只能说是疑似是boss格挡了武藏)
2、boss也能一闪(贫穷一闪,特效不及武藏),他闪了之后,武藏丢失锁定,砍空气,然后武藏用一闪反一闪。

吹起来:这个片段再次证明了这次的剑之道将会是系列乃至卡表所有游戏中,敌我动作交互的巅峰。相对系列前作,改变为近距离追尾视角的同时追加特写慢放,让开发可以花巨多的心思在动作交互的细致级别上,可以预想一周目的时候,各种初见的交互演出,会让我到绝对而惊艳和极致的爽快。
担忧:相对的,这个新boss也再次证明了一周目在最高难度下也将会是一个爽游。在武藏夸张的性能之下,都不用说你刀刀一闪,只要你用好精准化劲,任何攻击对你来说都是我的回合,收益无比的大,任何boss都将会是血多的小怪。希望成品出来打我的脸吧。


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发表于 2026-6-26 10:29  ·  日本 | 显示全部楼层
Boss踢腿时刀是扛在肩上的,看实际交互也不像是Boss针对主角的攻击主动做了一个格挡,而只是在特定姿势下有一个防御弹刀的效果(跟怪猎里基于肉质的弹刀效果类似)
至于闪避,如龙的Boss好像都会。。。

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发表于 2026-6-26 10:52  ·  未知 | 显示全部楼层
同感,这次的演示的交互细节太牛逼了
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发表于 2026-6-26 11:07  ·  未知 | 显示全部楼层
那理论上是不是能两个人无限互相一闪转圈圈
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发表于 2026-6-26 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
好爽看着

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发表于 2026-6-26 15:03  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏玩起来的时候回感觉更流程吗?
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