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楼主: caizhiqiang3000

[业界] IGN炮轰索尼放弃实体盘:就是剥夺玩家核心所有权!

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发表于 2026-7-6 16:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
其实steam最恶心的是这个奇大无比的客户端,启动后要占用1g多内存,但是凡事却又是相对的,epic等互联网软件都是有过之无不及,原因是为了渲染用户喜欢的web浏览服务,一点卵用没用,导致了打开一个几十m的老游戏,首先要读取巨大的客户端。
而这些游戏的gog版没有任何约束,可以在游戏宣称的足够低配置的硬件中轻松打开

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发表于 2026-7-6 16:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2026-7-6 16:42 编辑
20090405 发表于 2026-7-6 16:24
其实吧,喷的人越多,也不是不好,实体盘是肯定回不来了,毕竟牵涉到产业链改革和成本管理的大事情,决定 ...


正解,索尼即便 滑跪 , 实体玩家也没法赢,之前说过,索尼有直接公布这么大的决定,已经暴露了他的决心, 就算口头收回了,以后所有方针也会数字化第一

第一方游戏跟微软一样 盒子塞码 玩家能有什么办法,  而且ps6掌机 出来后,  宣布只有数字版 支持 主掌机共享,到时候加速投向数字怀抱的人更多。

这场风波最好的结果就是 能给用户争取到数字版方面的利益,实体党别指望光盘能回来

鬼才信索尼还会回心转意, 向实体党滑跪反而是最糟糕的, 他滑跪之后, 开始的是一段   温水煮青蛙削弱实体 和数字店继续摆烂的漫长过程

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发表于 2026-7-6 16:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2026-7-6 15:47
"售价高昂、不支持旧实体游戏、且购买内容随时可能被无理由撤销"的主机。这是steam machine? ...

不用转移矛盾了,steam的数字游戏和ps5的数字游戏根本不是一个概念。

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发表于 2026-7-6 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-7-6 16:36
正解,索尼即便 滑跪 , 实体玩家也没法赢,之前说过,索尼有直接公布这么大的决定,已经暴露了他的决心 ...

三家内心都是这样想的,实体盘有两个无解的痛点,一个就是产业链成本,另一个就是二手市场,这种程度的大决策,必须内部衡量利弊大小,然后选择在一个恰达的时机下手,我反倒是期待看着索尼未来PS6推广初期,会出来什么样的数字化优惠政策来推动PS6的全球第一枪,PS5那时候是送20款经典大作,看看PS6怎么个玩法
至于微软就更不用说了,必然的跟进,他自己都没光盘生产链,倒是老任反而最难决策,实体卡是比光盘更大的产业成本,而老任的用户又远比索尼的更加传统吃实体这一情况,又以日本市场为核心,想想都难
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