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锐评Xbox裁员

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 楼主| 发表于 2026-7-7 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
AI:

说白了,这就是微软在给过去的疯狂大收购“擦屁股”、大瘦身。这套组合拳翻译成大白话,意思其实挺微妙的:

“开除式”放生:
说好听点叫“放手让他们独立、追寻自由”,说难听点就是微软不想养了。像 Double Fine、Ninja Theory 这类调性极高、偏小众的独立工作室,在微软这种讲究大资本回报的体系里可能确实待得憋屈。现在把 IP 和资金给够让他们走,算是个“体面的分手”,总比直接闭店解散(参考之前的 Tango Gameworks)要强得多。

管理层大洗牌:
“14层缩减到最多5层”,这绝对是史诗级的“精简大厂病”。以前一个方案层层审批,黄花菜都凉了。这次把中间那些混日子的、传话的中层管理砍个干净,说明微软也意识到 Xbox 现在的官僚主义太严重、效率太低了。

保大不保小:
动视暴雪、Bethesda、King、Mojang 这些吸金巨头或者绝对主力没被卖,只是“调整”,说明微软要集中资源搞“大钱”。只要已经画了饼的第一方游戏(比如《上古卷轴6》、《辐射》新作之类)不砍,玩家的心就能放下一半。

最后那句高管发言:
“不是为了缩小未来,而是迈向更大的未来。” 典型的商业画饼话术,听听就得了。

总结一下:
Xbox 终于承认之前步子迈太大扯到蛋了。这次是割肉瘦身、抓大放小、整治大厂病。对玩家来说,短期内可能挺震荡,但只要核心大作能顺产,让擅长做小而美游戏的工作室回归独立,长远来看指不定反而是件好事。

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发表于 2026-7-7 10:07  ·  西藏 | 显示全部楼层
裁员只是第一步,未来能出高品质的游戏才是王道
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