作者:月见葵
2015年,Falcom在开发“轨迹”和“伊苏”两大系列的间隙中,推出了老牌IP“Xanadu(迷城/幻都)”系列的新作《东亰幻都》,该作一经发售就收获了许多好评。而在时隔十多年后,Falcom又一次捡起了这个系列。这一次,舞台被移到了架空世界观下的日本首都——京都。因此,传统日式风情和青春校园剧相结合的设定也成为了这作的一大卖点。而游戏模式从全3D转变为2D横版+3D相结合的形式,也引发了不少讨论。A9VG于近日收到了亚洲版发行商云豹娱乐的邀请提前游玩了本作,并在这里和大家分享一些通关后的感想。
亰都幻都 -樱花幻舞- | KYOTO XANADU -the Blooming Phantom-
开发商:日本Falcom
发行商:云豹娱乐
发售日:2026年7月16日
平台:PS5/NS/NS2/Steam
属性:RPG
本评测内容基于PS5平台1.03版。
无缝切换的画面和场景
说到我对《亰都幻都》最初的印象,就是疑惑本作为什么会从《东亰幻都》的全3D视角转变为2D+3D视角共同出现的形式。但在实际游玩后,我感觉这两种视角结合得相当融洽,也给本作带来了独树一帜的风格。在学校的正门广场和中庭散步时,视角是以3D形式呈现的,而漫步于校内的教学楼和亰都的各个街道时,视角又是以2D形式呈现的。在迷宫中,通常的视角也是2D模式,而进入BOSS战后,又会切换成3D模式。尽管这些区域之间的切换仍需通过加载短暂的黑屏画面进行过渡,但这种转变并没有改变游戏在移动上的逻辑,玩家可以轻松地适应操作。
而这些2D场景中的背景画面,也通过三维建模的方式和丰富的二维美术资源,在视觉上创造出了纵深方向上的风景。特别是亰都市区的各个街道场景均采用了这种形式,尽管玩家操控的主角只能在一条直线上移动,镜头也被固定为朝向某一侧。这仿佛是在表现玩家正身临其境般地沿着某条主干道奔跑,并一路望向路过的店铺和深处的小巷一样。而下午和傍晚时分光照和阴影的改变,也给城市带来了些许“生活”的气息,使得画面有了更多的立体感。可以说,《亰都幻都》的2D场景应该被称为“2.5D”场景,视觉上塑造出来的景深提供了3D化的观感,也使得这些场景与真正的3D场景结合得更为紧密。
类银河城?不,是老“Xanadu”系列的延续
同样地,本作的迷宫也结合了2D和3D两种场景。但无论是在何种场景下,本作的战斗方式也与一般ARPG并无太大不同。玩家可以通过□和△键的组合来释放各种连招,这些连招的强化版本可以通过完成“训练场委托”来解锁。在此基础上,游戏里还加入了R2的锁定射击功能,而射击的弹药类型也可根据角色当前的属性进行变换。此外,还有被称为“一闪”的精防系统,短期内提供大量增益的“灵魂加速”系统,以及被称为“秘连击”的角色大招。
百鬼千奈的“秘连击”大招
而核心的战斗力成长要素则是被称为“灵魂装置”的加点系统。在这套系统里,有着被称为“智/勇/仁”的三个方向上的九条路线。通过平时上课和自由活动提升“智/勇/仁”的等级并获得点数,不仅可以在角色数值上得到提升,更能学到如“蹬墙跳”“破坏陷阱”等探索迷宫时必备的实用技能。
在“灵魂装置”中,还可以改变携带的“式灵符”,即改变自身的属性,而属性之间也存在着相互克制的关系。“式灵符”可以通过击败迷宫中的精英BOSS获得,而在每次击败后,都会出现三个选项:玩家可选择获得新的式灵符,加强已有式灵符的词条,或是直接收下新刷出来的词条以后再用。
整体而言,在3D场景下进行BOSS战时,有着类似游玩《伊苏》系列的感觉。而该作真正的亮点其实是在2D战斗部分。相信很多人对该模式的第一感觉是:这次Falcom是不是借鉴了“类银河恶魔城”的风格?而我想这个回答可以算是,也可以算不是。实际上,在《屠龙剑》系列的第2作《Xanadu(迷城的国度)》中,就已经包含了大量地下城迷宫探索要素。该作后来被视为“Xanadu(迷城/幻都)”系列的开始,而在其后续作品《风之传说Xanadu》中也已经出现了2D横版视角。因此本次的《亰都幻都》重新采用了这种风格,可以说是一种创新,更是一种传承。
左:《Xanadu(迷城的国度)》的某层迷宫(1985年) 右:《风之传说Xanadu》的横版视角(1994年)
本作的迷宫设计虽然谈不上有多复杂,但也绝不简单。游戏中最为重要的迷宫是位于校园内的“异界迷宫”,它一共分为5层,但每层都有着独特的美术风格。即便是在同一层内,不同区域下的建模和背景美术风格也各有不同,并会根据玩家的移动而改变镜头的角度。随着剧情的发展,玩家们可以逐渐去探索更深层数的迷宫,而迷宫的复杂程度和新旧层数的范围大小也会随之增加。对我来说,从第三层开始就明显感觉到迷宫的设计逐渐完善了,因为从这一层开始,迷宫中包含了大量的传送门、尖刺陷阱、隐藏宝箱、需要绕行的通道和捷径、需要二段跳或是蹬墙跳才能到达的地方,以及可以利用的环境机关(如火球炸墙)等等“类银河恶魔城”游戏中应包含的要素。
而Falcom为了不让玩家一次性地打穿某一层地图,在游戏中加入了名为“幻素中毒”的限制条件。玩家每次进入迷宫时都会携带一个1000容量的“幻素瓶”。玩家通过击杀怪物和收集迷宫内的素材,会使该瓶子被“幻素”逐渐填满。当瓶子满了后,则有极大概率造成幻素瓶破裂,并带来如持续扣血且不能回血的严重debuff。当然“幻素”也可以被用于解锁重要的道具栏位或是游戏中新的机制。通过这种方式,玩家被适当地限制了每次进入迷宫后的可探索范围,也变相地鼓励了玩家应通过多次探索,从而逐渐揭开整层迷宫中的秘密。
青春洋溢的校园生活
《亰都幻都》在迷宫探索的框架上继承并发扬了“Xanadu”系列的传统,而在校园剧和日常生活方面,精神上延续了《东亰幻都》的做法。从踏入校园的那一刻开始,玩家们就不得不在每天的课业上下功夫。这一部分是通过卡片小游戏来表现的,在每次上课前,系统都会随机从当前已有的手牌堆中抽取5张行动卡,并且玩家有一次重新洗牌机会。这些卡片消耗的CP点数和行动点数各有不同,选择合适的卡片给对应的课程,就可以增加学习效率和学科的基础学力,从而增加“智/勇/仁”三维的数值。同时,玩家通过跟NPC进行交流则可获得对应的角色卡,这些角色卡具有增加手牌,增加学习倍率等辅助功能。甚至每隔一段时间后,还会有试验来检测玩家的能力,此时则需要提前安排好想用的卡,并尽可能地填满考试进度条以获取高分。
到了下午或傍晚的自由活动时间,玩家除了选择继续攻略“异界迷宫”或是通过“选修课程”提升个人能力以外,还可以来到亰都的街道上体会当地的风土人情。在游戏中,一共有7条街道可供探索,而他们的名字也neta了现代京都市区内真实存在的地名,并对街道的风景有一定程度的还原。如游戏中的四条通(四条通り)则是现代化建筑林立的主干道,本斗町(先斗町)则是居酒屋和小餐馆鳞次栉比排布的地方,而祇苑(祇園)则是以艺伎文化闻名全球的主要繁华街。
在逛街的途中,玩家可以通过消耗FP点数与认识的NPC进行交流,而当交流点数凑满一个圆圈后就可以解锁对应角色的个人故事。此外,街道上的店铺也可以给玩家提供帮助,只要消耗AP点数就可以通过吃饭或是参加活动的方式来提升能力,或是购入对自己有益的道具和装备等。
到了晚上,玩家可以选择“自习”对卡牌堆做调整,这一功能又分为合成高级卡、抽取行动卡,以及提升学力(增加学科学力并删卡)三大类别,也可以在周末选择打工赚钱并增加三维属性其中之一的数值。
《亰都幻都》在安排日常生活和迷宫探索上相当注重平衡性,因为游戏中会有一些日子强制安排玩家进行迷宫探索,以便于在最低限度上保证玩家能够顺利地推进主线剧情。当然如果玩家想一周目内完美探索迷宫的话,就需要在自由活动的时间内主动消耗AP点数进行探索。另一方面,与NPC交流的时机和次数也需要有所规划,本作共有20多名角色可以互动交流,但他们出现在街道上的次数却并不是均等的。与主线关系紧密的角色们经常会出现在各种店铺里,他们也可以被邀请出来一起玩以便于增进感情。而其他NPC就显得比较神出鬼没,一周目若想要集齐全员的个人故事和他们的赠品,通常需要在游戏的大后期通过使用“幻素”来购买对应角色的交流点数才足够。
Falcom风格的温馨故事
(以下内容包含轻微剧透)
一直以来,Falcom的游戏剧情都给人一种安心的氛围,无论是校园背景还是奇幻背景,都是以小团队为核心去解决大事件,并在这之后共同回归平和且温馨的日常生活。《亰都幻都》的主线故事也依然遵循了这个规则,主角神矢伶作为转学生来到能够攻略“异界迷宫”的比良坂学园,在这里,他先后遇到了自己的小队成员,各种各样的同学和朋友,以及可以帮助他的教师和长辈们。本作的人物看似很多,但剧情其实并不复杂。前两章可以说是一个引子,而从小队成员正式到齐后的第三章开始,主线故事才得以展开。本作还得益于年轻社员的剧本,主线剧本整体上显得相当具有活力,文字风趣幽默并符合现代年轻人的讲话方式。更令我感到惊喜的是,本作的剧情中出现了大量Falcom已有作品的彩蛋,他们有的是直接出现在对话中,有的则是通过一个像Line或是微信的聊天软件中的表情包来呈现,每当看到这些“梗”时,都会令我会心一笑。
主角团成员和一些重要NPC的设定也相当出色。实际上,本作大幅度沿用了《东亰幻都》中已有的相关世界观设定,如“涅墨西斯”“黄道带”“圣灵教会”等组织均会在本作中出现。甚至在本作中,还加入了更多具有日式特色的背景组织,如“六道家”和“阴阳寮”,不过玩家无需担心需要补完前作才能玩懂本作。这些组织的代表人物其实早已进入了这个校园,他们的内在一面和心中的真实想法也会伴随着剧情的展开逐渐揭示。在这些组织的代言人之外,还有很多与主角团成员一起生活上学的NPC们。鉴于篇幅限制,他们的剧情似乎无法恰当地融入到主线剧情之中。但通过交流点数解锁的个人故事进一步完善了这些NPC角色的塑造,主角跟他们的友情最终也会在悄然之间帮助他们改变人生。
A9VG体验总结
《亰都幻都》作为Falcom近年来推出的非“轨迹”“伊苏”系列的新IP之一,在美术风格上大胆采用了2D和3D场景相结合的形式并融合得恰到好处。迷宫的设计也颇具亮点,并延续了“Xanadu”系列老作品传承下来的精神。游戏在主线剧情和角色塑造上也交出了一份令人满意的答卷。尽管本作因为经费问题仍存在一些不足之处,但这依然是一款适合任何人上手的优秀日式RPG作品。
A9VG评分:8.5/10
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