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[A9评测] 《卧龙2:凤火连天》前瞻:立体攻防与开阔探索

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 楼主| 发表于 2026-7-16 11:01  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《卧龙2凤火连天》是黑暗奇幻三国动作RPG《卧龙:苍天陨落》的续作,预计将于明年初发售。本作不仅延续了前作的美学和系统,更将目光投向了《三国志》中更为波澜壮阔、英雄辈出的传奇篇章。在近期bilibili“游先看”活动里,我们体验了本作正在开发中的媒体试玩版。

前瞻视频:



故事时间线紧承前作,将围绕历史中耳熟能详的“长坂坡之战”与“赤壁之战”等史诗战役展开重新演绎。续作的主角并非生来的盖世英雄,而是一位故乡遭到曹军毁灭、心中深埋着血海深仇进而踏上战场的青年。在这条充满杀戮与迷茫的复仇之路上,这位青年邂逅了三国时期的传奇军师——庞统。


主角以“武”见长,招式刚猛凌厉,而庞统则以“智”著称,谋略深远、洞察人心——这种对比不仅是性格上的互补,更在叙事层面构成了贯穿全篇的线索。庞统并非一味附和主角的复仇执念,相反,他时常以冷静的劝谏点醒主角,提醒他战火之下尚有万千黎民,真正的义举不应止于一己之仇,而应着眼于终结乱世、重归太平。这份苍生之念,使得“凤雏”之名在游戏中拥有了更深的涵义。随着剧情推进,主角体内寄宿的凤凰之力逐渐觉醒,而“丹药”秘宝线索依然潜伏在暗处,与凤凰之力之间有所关联。


在核心战斗系统上,游戏在整体手感、基础系统以及攻防逻辑上,依然与前作《卧龙》保持了高度一致,前作标志性的“化解”系统——即通过精准时机格挡并反击敌人攻击的核心机制——被完整保留,老玩家能够毫无阻碍地快速上手。在此基础上,开发团队引入了全新的“凝神”技系统,将战斗从二维平面推向了垂直方向延伸的立体化博弈。这一系统主要包括了需要提前摆好架势以应对攻击的“凝神化解”(RB+B键),以及能够在滞空状态下发动特殊化解的“凝神跳跃”(RB+A键)。这一新机制在游戏的第一个BOSS战中得到了充分的体现——该BOSS正是首支宣传片中登场的那条巨龙。在与巨龙交锋时,当它全身爆发出危险的红光并朝玩家发起冲锋时,需要提前起跳然后在空中释放“凝神跳跃”,方能将其从空中狠狠击落到地上,从而创造出输出时机。



由于本次试玩版仅有15分钟的体验时间,更多游戏系统上的改进我们还无法详细得知。但是很明显的一点是,在关卡架构设计上,《卧龙2》打破了前作相对线性和局促的地图限制。本作的地图设计走向了更加开放的形态,在箱庭探索的自由度与广阔度上,展现出了有些类似于《仁王3》的演变趋势。这种更开放的地图形态,与游戏核心的“士气机制”产生了奇妙的化学反应,催生出了更高自由度的不同玩法。在广阔的战场地图中,我们不再受限于单一的前进路线,而是可以根据敌人的部署、地形的高低差以及自身的流派特点,自由选择各种玩法。通过探索地图隐藏角落、击败特定精英敌人或占领战略要地,玩家可以逐步建立己方的士气优势,从而以更轻松的姿态迎战深处的强敌。在这些纵深感极强的战场中,不仅有严阵以待的人类军队,更有大量结合了动荡怨气而化身而出的全新妖魔。


​尽管这次试玩的时间很短,但《卧龙2:凤火连天》已经凭借更加进化的手感、利用敌人和环境构筑的立体化战斗、以及主角和庞统共同拉开的命运序曲,展现出了这部续作的野心。对于喜欢前作的玩家来说,这款新作可以期待一下了。


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发表于 2026-7-16 11:19  ·  天津 | 显示全部楼层
仍然可以自己捏主角吧

屠龙者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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感觉画面变好了?

屠龙者

高级阴阳师

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发表于 2026-7-16 11:34  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
又是开放世界?

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发表于 2026-7-16 11:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
卧龙用赵云的枪 一直突刺到通关,挺简单的,哈哈哈哈哈

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发表于 2026-7-16 11:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2026-7-16 12:30  ·  未知 | 显示全部楼层
画面好像没有原来那么大红大黑了
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征服者

小事烧纸,大事招魂

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发表于 2026-7-16 12:43  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
那个祖传的一进战场就红黑一片的美学还是别继承了。就像仁王3开局屋里开局还不错,怪物一杀过来,熟悉的味道立刻就端上来了。

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发表于 2026-7-16 13:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
红黑配色就不要谈美学了,要谈暴刀哲学。
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