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深夜虚空测评一波,零之影忍。

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 楼主| 发表于 2026-8-14 23:29  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
好多动作游戏没抓到动作的精髓。

看了一些试玩片段。

主角动作是很炫酷,很快。

然后呢?还不是得慢慢的把小兵还有精英的血条给一点点打掉。

我这么炫酷飞快的连招是为了什么?

是为了概率断肢啊!为了终结敌人,快速结束战斗啊!

处决动作一定要帅!

其他奥义有大动作一定要喊出来!搓啊!哈啊!

那股武侠武功的气势全在那声吼里了。
尤其是主角被人砍了,受伤了,也得抓住细节,给我闷哼出来。动作僵直一下,身体受身一下,通过这些细节玩家也带入进去。

然而这游戏没做进去……

还有就是敌人的状态了,被断肢了,在地上匍匐,也要尝试抱着主角天地同归或者干脆直接自爆以证武道啊!给玩家造成大量伤害。
玩家的压迫感拉满。

让玩家感受到并不是简单的正邪之分,而是理念之分!心中对敌人也树起几分敬意。而不是随意搞死的杂鱼。

想到再补充吧。

欢迎斧正。



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发表于 2026-8-14 23:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
武侠?

看过几部武侠电影

里面正反派对打能打二十分钟

三国演义里都有大战上百回合不分胜负的

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发表于 2026-8-14 23:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
楼主直接说忍龙就好

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发表于 2026-8-14 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2026-8-14 23:47
楼主直接说忍龙就好


忍龙根本不行

忍龙boss没有能断肢速杀的,都要复读机无聊透顶的大半天

真正所有人都可以用一击必杀的是 中土世界1,因为那游戏也没什么boss,只要打满5hit就可以触发一击必杀

而且一代也没几个免疫必杀的,只有二代有一大堆

另外一个就是shinobi杀阵一击必杀
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