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《致命躯壳2》MC开分84,OC获86分,进步喜人

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 楼主| 发表于 2026-8-17 21:23  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
除开不那么类魂的仁王和星战之外,最高分的类魂了





核心好评点
  • 从小体量到大型ARPG的成功转型:媒体普遍称赞开发商 Cold Symmetry 成功将前作相对局限、紧凑的体量,成功拓展为了一款真正意义上的大规模、开放式类魂动作RPG,且这种扩张“绝大多数时候是非常成功的”。
  • 新机制全面开花:正式版完整展现了开发团队加入的所有新设计。媒体指出,游戏内所有引入的新点子都非常棒,极大地丰富了可玩性。
  • 体量与深度充足:与测试版只有前几小时流程不同,正式版拥有超过 60 个地下城和开放区域,通关主线并体验大部分侧重内容需要 50 到 60 小时,武器升级树与 8 个可玩躯壳的深度在完整版中得到了充分发挥。

遗留的争议与不足
  • 打磨仍略显粗糙:虽然相比初代有了跨越式进步,但由于世界规模的大幅剧增,正式版在部分细节、地图交界或特定交互上,偶尔还是能让人感受到些许预算限制下的粗糙感。
随着评测解禁,购买了“虔诚版”(Devout Edition)的玩家现在也已经可以进入正式版进行 72 小时的抢先体验

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发表于 2026-8-17 23:32  ·  内蒙古 来自手机 | 显示全部楼层
难道终于等到一个能打的了?

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发表于 2026-8-17 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-8-17 23:51 编辑

游戏整体还算可以的,没啥其他游戏玩时,玩一下不亏,
可能的主要缺点
从测试版的体验来讲,boss行动模式比较水,缺少挑战性,敌人AI显得比较傻经常找不到目标,地下城的结构和规模都比较简短
从奖杯列表来看,游戏二周目的重复可玩性可能不太够,没有难度奖杯,显示只有10个大boss,另外60个地下城如果和测试版时的规模一样,也是可能的缺点
另外测试版不支持HDR,SDR的画面亮度和对比度,色彩上限都受限,如果单纯提高亮度,对比度就会受很大影响,色彩本身也单一

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发表于 2026-8-18 01:03  ·  未知 | 显示全部楼层
预购了但暂时没时间玩看这个评分安心了。有时间可以慢慢玩,试玩时候感觉各方面进步很大,但视角有时候不太友好,最担心流程太短可探索要素过少。现在放心了。
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