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《致命躯壳2》MC开分84,OC获86分,进步喜人

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 楼主| 发表于 2026-8-17 21:23  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
除开不那么类魂的仁王和星战之外,最高分的类魂了





核心好评点
  • 从小体量到大型ARPG的成功转型:媒体普遍称赞开发商 Cold Symmetry 成功将前作相对局限、紧凑的体量,成功拓展为了一款真正意义上的大规模、开放式类魂动作RPG,且这种扩张“绝大多数时候是非常成功的”。
  • 新机制全面开花:正式版完整展现了开发团队加入的所有新设计。媒体指出,游戏内所有引入的新点子都非常棒,极大地丰富了可玩性。
  • 体量与深度充足:与测试版只有前几小时流程不同,正式版拥有超过 60 个地下城和开放区域,通关主线并体验大部分侧重内容需要 50 到 60 小时,武器升级树与 8 个可玩躯壳的深度在完整版中得到了充分发挥。

遗留的争议与不足
  • 打磨仍略显粗糙:虽然相比初代有了跨越式进步,但由于世界规模的大幅剧增,正式版在部分细节、地图交界或特定交互上,偶尔还是能让人感受到些许预算限制下的粗糙感。
随着评测解禁,购买了“虔诚版”(Devout Edition)的玩家现在也已经可以进入正式版进行 72 小时的抢先体验

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