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[业界] 又凉了?索尼新作发售10天蒸发超70%玩家?

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 楼主| 发表于 2026-8-19 01:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
索尼旗下全新在线服务型游戏《漫威斗魂》于8月6日正式开启上线,不过游戏上线后并未稳住热度,玩家在线数量出现了大幅下滑的情况。

据Steam平台公开数据显示,该游戏的人气巅峰出现在发售次日8月7日,彼时游戏在线峰值人数达到24461人。但在此之后,游戏每日活跃玩家数量便持续走低,流失现象十分明显。


时至8月17日,本作的在线峰值人数已经暴跌至6724人,短短两周时间,游戏峰值在线人数缩水幅度超70%,玩家基数锐减问题十分突出。

对于主打多人联机对战的服务型游戏而言,稳定的玩家基数是长期运营的核心支撑,此次玩家数量快速下滑,也让业内及玩家群体对《漫威斗魂》的长线运营前景产生了诸多质疑。


这也是索尼近年推出的在线服务型游戏中,又一款快速出现热度衰退的作品。截至目前,游戏官方开发团队仍未针对玩家留存率低迷、玩家大量流失的问题,发布任何公开说明与回应。

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发表于 2026-8-19 01:09  ·  未知 | 显示全部楼层
这种新闻,微软那边可以天天发,就没一个能看的
发自A9VG iPhone客户端

圣骑士

宁与智者论高下,不和愚者争短长,在下愚者

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发表于 2026-8-19 01:10  ·  云南 | 显示全部楼层
卖销量的游戏,卖出去一份是一份,要活跃有什么用?这也不是个纯网游啊,我就买来打打剧情,对战下电脑

屠龙者

PS5,Steam Deck,NS2玩家

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发表于 2026-8-19 01:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2026-8-19 01:25 编辑

这游戏从上线的第一天,steam版就一直挨骂,不过主机版相安无事

有趣的是我关注的好多大小游戏up主反而都在自发的吹这个游戏,为啥说自发,因为他们发的都特别简单类似提一嘴那种。

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发表于 2026-8-19 02:16  ·  广西 | 显示全部楼层
这种格斗游戏到顶也就街霸了,能火到哪里去
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